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正文 011:我认你是阿卡丽最强!
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身为武痴的他好奇心旺盛,不会放过任何一本武林秘籍,当即刨根问底想要获悉真相。



程彻反问一句,“前不久阿卡丽的飞雷神被砍了你知道吗?”



陈泽彬颔首,“11.14的补丁吧,e的过程中不能出q,刚出我们队里就研究过,这改动太伤了。”



在此之前阿卡丽能够将eq作为基础招式,在弹射空中就甩寒影,不管是操作上限、连招丰富度,还是观赏性都遥遥领先!



例如theshy当年流传下来的各种飞雷神动图,就是基于eq二连的存在。



设计师这一刀几乎等于是砍在阿卡丽大动脉上,英雄强度直线下滑!



“但砍掉飞雷神的补丁在逻辑修改上留下了一个补偿机制,”程彻娓娓道来,“如今你在e的空中按下q键,阿卡丽会等到位移落地后再立马放寒影……”



bin认真倾听,估计比当年上学听讲都认真。



“如果在e的冲刺过程中再接个r呢?”程彻抛出一句。



陈泽彬思索片刻,根据对方在先前反杀过程中的具体操作做出猜测,“寒影会在r的途中施放出来?”



“对的,”程彻说出事实,“补丁只是将eq给改没了,但你要是用r去覆盖掉e的位移,寒影就会半空出手!”



“而且是一发免费的q,不存在冷却也没有能量损耗,我推测根源应该与阿卡丽大招机制有关,表里杀缭乱自身就不存在能量损耗,或许是设计师将逻辑设定为‘大招施放过程中能量固定不变’之类的玩意……”



bin心中了然,先前被挫败感而笼罩的脸上夹杂了几分钦佩,“厉害,我还是第一次见这技巧。”



飞雷神被削弱才三个月,程彻就从补偿机制里研究出来双q,在陈泽彬看来神乎其神!



“这算什么,”陈泽森忍不住开口发问,“bug还是机制?”



“我觉得从某种角度来说,bug是机制的一种,”bin帮忙出言解释,“无非是看英雄获益大小来决定是否修改……亚索eq不就是这样?”



快乐风男在e往无前时,假如q斩钢闪的冷却<0.55秒,就会直接转好,让英雄可以使用eq,所以老亚索用eq攒风的速度要快于站在原地用q去叠层数。



严格来说这肯定不合理,但拳头一直就没改过,一堆玩家全当做技巧在使用,到后来就演变成默认机制。



无非是玩家受益太小,索性懒得改,权当是留点趣味性。



“雀氏,”许砚也补充一句,“faker当时蛇女反向r闪搞得轰轰烈烈,没几天就被修啦……”



此言一出,周围顿时充满了快活的空气。



faker那招就是经典反面案例,收益实在大得离谱,敌人不面对蛇女都会被晕住,往往令对手防不胜防。



并且由于是在职业赛场上使用,导致视频片段大肆流传,拳头这才动刀修复。



“这个阿卡丽双q收益显然就没那么高,”陈泽彬饶有兴致的分析,“我猜拳头大概率不会修,也许比赛里不让用,但路人局会默认存在。”



拳头自从在2018年搭上亚运会的车,便铆足心思要向传统体育靠拢,对比赛里各式机制的使用要求越来越高,就怕被人质疑不严谨。



有的招数你在路人局玩玩芜所胃,上赛场就罚钱。



程彻赞同这一观点,“主要是使用条件太苛刻。”



“用r去打断e2施放出来的双q难度很低——毕竟距离可以拉远,飞行过程很久,操作比较简单,但会牺牲e2的伤害,要知道现在改版之后阿卡丽的二段隼舞输出非常高,这么玩只有在特定环境下才能拿到收益。”



“而像我这样用r1打断e1,倒是能白嫖一发q,可阿卡丽很少会e起手……况且恕我直言,”程彻神情自得,“e1接r1的双q难度很高,能在实战里做到的真没几个!”



赢下bin的那一刻起,程彻多少有点战胜心魔的意思。



起码在英雄联盟领域,他有充足的自信!

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