关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第401章 芯片工艺大突破!(求月票)
王逸有了计较,回到星逸科技园,就将简子妍喊了过来:



“子妍,交代你几件大事。”



“第一,大量招募游戏开发人员,接下来我们要壮大游戏开发团队。”



“董事长,为了开发新游戏,我们游戏部门一直在招人,再加上星逸游戏出爆款的口碑和待遇,不断有人才加入,目前星逸游戏开发部门超过700人。济州的美柚游戏开发团队也超过500人了。”简子妍忍不住说道。



加起来足足1200人,这样的团队算是非常恐怖了。



王逸却是摆了摆手:“不够,还不够,继续招!接下来咱们有很多款大型游戏同时推进,这点人手可不够。”



小游戏几十人的团队足够了。



中型游戏上百人的团队足够了。



可大型游戏数百人的团队,也得开发好几年。



《开心消消乐》、《保卫柚子》这种游戏都是小游戏,几十人团队,几个月就能开发出来。



但缺点很明显,没有技术壁垒,友商很容易山寨。



但有些游戏就不同,抄都没法抄,或者抄不动。



比如前世的《原神》,他不只是一个游戏,还有庞大的世界观,游戏背景,剧情。



要想抄,那难了。



得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的npc剧情!



光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!



没有三年都难以做出来。



投入资金更是6亿起步!



更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。



最终结果,大概率失败。



因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。



同样,switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。



也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。



而且得做到比原创更强大,才能打败原创!



其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。



绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。



哪怕是bat,都不会为了抄袭这类游戏,投入七八亿,用三年时间,博一个胜算渺茫的未来。



风险太大!



更主要的,即便成了,6亿只是开始,后续每个版本差不多都是6亿!



但王逸就不同了,大可以提前布局,在塞尔达旷野之息还没立项的时候,提前开始布局,提前做出来。



当然,背景全换了。



塞尔达旷野之息投入7.5亿人民币,200多人足足开发了四年,才做出来。



而王逸决定投入5亿人民币,用800人,一年左右做出来!



作为《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》双玩家,王逸可是非常熟悉两者的剧情,设定,相似之处,不同之处,甚至优缺点。



《原神》、《塞尔达传说:旷野之息》光准备剧情就要一年左右。



而王逸大可以直接将剧情设定好,交给美柚的几位顶级作家写出来。



然后,将剧情和游戏切割,分给多个团队共同推进。



说白了,前世的任天堂和米哈游,都是从头开发,而王逸则是站在他们的肩膀上,直接复刻,升华!



那就容易多了。



至于名字,王逸也想好了,就叫《星神传说》。



“子妍,接下来我们会开发一款名为《星神传说》的大型游戏,需要800人的团队。”王逸说道。



“什么?一款游戏就

本章未完,点击下一页继续阅读

(3/6)
  • 加入收藏
  • 友情链接