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正文 第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼
个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。



也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。



更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。



主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。



逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。



可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。



后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。



但前者,凡是合作过的开发商都会觉得,这种制度更想是一种保护。



吸取了任天堂教训的羽生秀树明白,“权利金”这种时代的产物,最终也注定会被时代淘汰。



因此从一开始,他就没想过靠权利去赚钱。



经过多年的演变与完善,精灵娱乐的“权利金”制度,早已经变得非常成熟且完善。



各种条款之多,之复杂,已经不是三言两语就能讲清楚的。



总之大家只需要清楚,精灵娱乐的“权利金”制度,在坚持游戏开发商的自由选择权的同时,还能靠着销量反退以及奖励制度,激励游戏开发商制作出更优秀的游戏产品。



而本次PS 2主机发售,精灵娱乐也对“权利金”进行了更新,给开发商更多自由的同时,也逐步在消除权利金制度的限制。



种种一切,其实都是羽生秀树在慢慢淡化“权利金”制度这一历史产物。



如今的精灵娱乐,只要能继续保证平台的优势,便能赚的盆满钵满,因此根本没必要过分的去盘剥游戏开发商。



所以久夛良木健的索尼互动娱乐,在“利诱”上又再一次失败了。



久夛良木健在发现无法靠主机和利益吸引第三方之后,索尼便想着通过收购来成立属于自己的第一方游戏开发商。



然而久夛良木健很快就发现,但凡业业内那些稍有潜力,但却还没有崛起的游戏工作室,大多都享受着精灵娱乐的扶持计划。



而当久夛良木健深入了解精灵娱乐的这个扶持计划后,第一反应便是羽生秀树是不是有钱没处花了?



精灵娱乐成立的这么多年里,这项扶持计划几乎是以宁杀错莫放过的风格,不断的撒出真金白银,哪怕其中大多数都没有取得收益,也从未使得计划停止。



久夛良木健只是粗略计算,就发现精灵娱乐在这项计划上的花费至少超过一亿美元,甚至还有可能更多。



这些钱,比他们新主机的研发费用还要多。



这种赔本的计划,若是放在索尼董事会,怕是刚刚施行就被叫停了。



不过站在久夛良木健的角度来看。



精灵娱乐靠着这些年不断的撒钱,在孵化了不少成功开发商的同时,也为自身在游戏行业,建造了一道让竞争者非常头疼的护城河。



比如索尼互动娱乐的社长久夛良木健就很头疼。



这使得索尼互动娱乐一番努力下来,最终只买下几个精灵娱乐都没看上的小虾米。



主机性能竞争,利诱合作,收购计划全都失败……



甚至就是这其中的某些失败,才促使索尼和任天堂走到一起。



而与任天堂合作后的另一些失败,也使得索尼与任天堂捆绑的更深。



想到这些,久夛良木健也明白,此时带给他空前压力的,绝非羽生秀树身后,那近乎代表了当今整个电子游戏产业的人群。



而是那个缔造了这一切,正面带微笑走到他面前,缓缓向他伸出手的羽生秀树。



“久夛良木桑,好久不见。”



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