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正文 第五百九十六章 夸张的好感度
天耀公司大楼,研发部天罡骨干老王一路连滚带爬奔向萧彦的办公室。



“前两天管鲍之交又进行了一波升级,作为总设计师,我还得再去看看有没有什么纰漏,林秘书,这两天又得辛苦你了。”



“没事的萧总,都是为了公司,我可以的”



就在这时,办公室门被推开,老王大声嚷嚷:



“萧老大!萧老大!有些重要事要跟你汇报”



萧彦下意识整理了一下衣服,随后呵斥道:



“什么重要事也得敲门呐!话说,有什么重要事?”



老王:“唐火儿的着迷系统被解锁了!”



自从30版本之后,天耀公司就偷偷在ai女娲里塞进了一个新程序。



研发部内部一开始将其称为“迷妹系统”。



但遭到了研发部女员工们的反对,毕竟这个系统不是男玩家专属的。



后来就改名叫做“着迷系统”。



这个系统的作用很简单。



任何玩家,在与npc接触时,ai女娲会根据npc的个性,以及与玩家接触时的场景、局势,来确定是否满足“着迷系统”的要求。



因为随着时间推移,玩家在游戏中的经历会越来越多,满足要求的次数也会越来越多。



而“着迷系统”,每一位玩家有且只有一次开启机会。



所以如果满足条件,那么ai女娲内部还将会进行一次“随机命中”。



命中的概率为5!



如果命中的话,“着迷系统”才会正式开启。



每一位玩家在游戏里的经历都是不同的,是属于他们自己的。



为了进一步提升玩家的游戏体验,但又要保持玩家经历的自主性和随机性。



所以天耀公司在技术范围内,将“着迷系统”的触发尽可能往“缘分”的方向去靠。



接触,是玩家自己的思想决定。



场景是否满足,是玩家自己的行为决定。



能否触发“着迷系统”,是“随机”决定。



从逻辑和过程来说,也符合“缘分”这种让人说不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。



当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于“辅助”,关键还得看玩家自己的行为。



并不是说有“着迷系统”加持就能稳稳刷好感度。



有事儿没事儿做点下头的行为,要不了多久npc就会主动说拜拜了。



当然了,如果这仅有一次的“着迷系统”没有被玩家好好利用,那么在一段时间后,“着迷系统”会刷新。



着迷系统仅限于普通npc和原著次要npc。



像是萧薰儿、紫妍、药老、海波东等重要npc,是不在此列的。



评判原著重要、次要角色的主要标准为戏份和身份以及影响力。



所以包括像凤清儿、唐火儿、慕青鸾、林修崖、柳擎、翎泉这类npc,都属于“次要角色”。



萧彦:“艹!谁狗运这么好?”



一旁的林秘书为了赶紧略过刚才的尴尬,立马装作认真分析:



“应该是萧傲天吧,毕竟他的形象和斗技都跟原著里的萧炎很像。”



萧彦:“开什么玩笑!原著次要配角的触发要求比一般npc苛刻多了,萧炎有主角光环,萧傲天有吗?别说萧傲天,就算是杨善”



老王:“真的是杨善!”



原本正在沉着分析的萧彦随即释怀一笑:



“哦,他啊,那没事了。”



老王:“不是!萧老大,就杨善那个逼,着迷系统用在唐火儿身上,那唐火儿结局不就注定了吗?”



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