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正文 第43章:修正刀法
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舒态的生理反应告诉他:状态好起来。



路梦打开了属性面板。



【近战技能:砍刀6(入门)】



然而,却没有变化。



路梦不是一个急于求成的人,但现在的练习明显有着古怪。



自己可是有着属性面板和经验加成模组双重辅助的人。



他原本的【砍刀】技能也不高,只是入门水平,按理说只要走上正轨就能快速进步。



现在这个进度是不是有点慢了?



心念一动。



【砍刀】的字样一栏,光幕变化,项目展开:



【砍刀】6(49/100)



——其实每一门技能都是有对应的升级进度条的。



只是路梦对机制过于熟悉,不需要展开详细界面就能知道大致的升级进度,平时才不会刻意打开来看。



免得信息太过杂乱,反而占去精力。



但现在要练习这门古怪的刀法,他就需要面板准确的显示来辅助自己了。



《剑士》面板的设计和许多游戏不同,升级所需的熟练度“数量”并不会根据等级而提升。



每一级都是100点。



但随着等级的提升,会降低上一级别的动作获取熟练度的倍率。



比如路梦现在再对实战等级低于自己的敌人造成同样的伤害,获取的熟练度也会减少。



同理,在对实战等级高于自己的敌人造成伤害时,获取的熟练度会大幅增加,加快升级。



这很好理解:



曾经的路梦不进行负重训练就能提升【力量】属性。



现在的路梦如果还是保持以前的训练强度,甚至都不会感觉到疲惫,刺激不到肌肉,也就起不到锻炼的效果。



最后当熟练度获取速度降到0时,就意味着这门技能或者属性达到满级了。



——在原版。



路梦一边盯着面板,一边将刚才记忆下来的动作重新快速演练一遍。



【砍刀】6(51/100)



49到51,提升了2点熟练度。



路梦闭目沉思,回忆着这大半年里使用砍刀实战的经历。



拔刀的一瞬、破风的呼啸、兵器的交接。



以及各种刀刃砍入人体的感觉。



刺入腹部时的黏滞、切下血肉时的翻卷、劈开骨骼时的裂响……



路梦重新摆好架势——挥出第一刀。



以武者高屋建瓴的境界审视着这一式,用丰富的实战经验来检验它的合理性。



他鬼使神差地将这一刀偏开了寸许。



【熟练度+3】



【砍刀】6(54/100)】



“果然有古怪!”



经过调整,挥出一刀获取的熟练度就要比之前一套练习下来的还要多。



路梦的眼睛一亮。



还是要找到正确的训练姿势。



锻炼的一大误区就是在动作变形后还坚持训练,只为了追求完成动作的次数,而忽视了每一个动作的质量。



最后的结果就是因为发力不标准,无法训练到正确的部位,甚至因为受力位置不对,伤害到身体。



武学同理。



努力很重要,但更重要的是找对方向,否则越是坚持就越是在歧路上一骑绝尘。



这册刀法抄本就有这样的问题。



看起来招式一板一眼,也容易上手,练起来能带给人极强的成就感。



可实际作用却等同于心理安慰

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