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正文 第471章 没有动力玩下去
和看到三体人托马斯回旋的概率差不多。”



“???”



郭鑫确实t不到,也不尊重,驱散了众人。



这尼玛能是正经公司吗?



部门主管辛勤工作,自愿加班。



同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。



“陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”



郭鑫一开门,就开始背后蛐蛐。



“什么?”陈晨不以为然。



“员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”



陈晨摆摆手,根本不在意。



“你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。”



“要不是这个项目我要要得急,给了特许。”



“否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”



郭鑫:“????”



我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。



国内的工作环境已经变得这么颠了吗?



没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”



陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”



“嘶……”



蒋坤闻言,满面愁容。



“那就只有fps这部分做出来了。”



这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。



他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。



融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。



而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。



除此之外。



他们考虑加入繁多的地图。



以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。



这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。



不说别的。



光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。



相对而言,fps是最容易呈现的。



郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”



陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”



蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”



陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”



“关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。



“那还不够吗?”



“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”



陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”



“就比如当前讨论的这个地图。”



“我们可以用淞沪会战的背景。”



“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”



郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”



陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”



“艹。”



郭鑫和蒋坤脱口而出。



一是因为小老板的思维方式。



用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。



二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。



二人立刻回到了自己的座

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