关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第491章 你对卫总一无所知
号装备的表现才是最重要的。



毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。



苏雪松阅读速度比较慢。



等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。



他有点懵。



“不是,咱是一个位面的人吗?”



“陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”



“想的也太远了吧!”



苏雪松百思不得其解。



信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。



单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。



策划组将时间背景后移,设定在2027年。



因此游戏内的所有装备,都是现代装备。



除了这一点架空之外。



其他各种元素都贴近于真实。



苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。



他也只能站在玩家的角度考量。



作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。



至少足以支撑他玩到通关。



唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。



对不起游戏的体量。



另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。



因为他并不是深度外交,还有点小社恐。



这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。



但前几次列席游戏的策划会。



他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。



一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。



一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。



前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。



后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。



单机模式略显单薄。



而联机模式则过于复杂。



苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。



因为仅仅是三张地图,两个模块。



他们就已经调动了接近一万人的团队。



硬件和软件更是调用了接近军用级的资源。



苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。



但他可以肯定。



这个数字肯定是历史级别的。



“我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”



“我很怀疑能不能回本。”



“现在你们又开始大张旗鼓的讨论空战版本。”



“10还没玩明白,就开始考虑20了?”



听到苏雪松的质疑,张明瑞心里比较有底。



讲真。



一开始主管这个项目,他的信心不是很足。



一来,游戏对他来说是个完全陌生的行业,他得干中学,并不知道前路有多少困难。



二来,他和陈晨是位数不多站在战略角度考量信火一体的人,深知游戏不仅仅是游戏,还承担着更重要的任务。



这两点让他对这个庞大的项目充满了怀疑。



更别提苏雪松提出来的成本问题。



不过,随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目。


本章未完,点击下一页继续阅读

(3/5)
  • 加入收藏
  • 友情链接