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正文 第492章 不但难,而且花钱
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他们做得最多的工作,就是在沙盘或者地图上作业。



所以。



游戏里的指挥官玩家,主界面只有一张地图。



听明白这一点,卫筱忍不住扶额。



“人才,你们真是人才。”



前面咵咵叠了十几个buff,让人以为你们这游戏综合性有多强呢。



结果,一到联机模式。



你就给玩家一张地图。



网页游戏?



张明瑞也看出卫筱的抵触,连忙解释道。



“小老板,指挥官的游戏内容是比较单一。”



“但我们也有复杂的啊。”



“就比如医疗兵这个职业。”



“玩家需要扮演战地医生,穿梭在战场上救治伤员。”



卫筱还是忍不住嘴贱多问了一句:“可以打枪吗?”



“当然,因为医疗兵是在在战场上穿梭,所以肯定会遇到敌人。”



“不过,打枪不是他的主要任务。”



“最终游戏的奖励分配,是按照医疗兵的医疗质量来评判的。”



卫筱听不懂:“这玩意儿还有医疗治疗?”



她看过别人玩游戏。



大部分游戏里的医疗,都是按一个键,喝一瓶药。



玩的花的,顶多药的种类多一些。



设呢么肾上腺素、功能饮料、血宝、aed什么的。



这玩意儿有什么医疗质量可言?



点击使用不就完了?



“我们这款游戏的医疗系统,也是按照真实场景来的。”



“就比如有个玩家左腿中弹。”



“医疗兵需要判断中弹位置,然后实施救治方案。”



“治疗骨折还是止血,止血的位置在哪里,该用什么样的药物,都必须正确。”



卫筱惊了:“我怎么知道正不正确?”



张明瑞一本正经:“卫健委颁布的国家医疗指南里都有的。”



“撒贼?”卫筱怀疑自己听错了。“那如果我不按照医疗指南做呢?”



“被救治的玩家会死亡,医疗玩家会扣除奖励。”



“???”



太特么抽象了。



卫筱在心中大呼离谱。



按张明瑞的说法。



如果玩家中弹,不伤及致命部位,玩家还能再战场上苟活。



可如果医疗兵一步做错,玩家反而会噶掉。



关键是。



医疗兵做的对不对,是有一套严苛的评判程序的——医疗指南?



这玩意儿写出来可是为了指导一线医生救死扶伤的。



谁让你们按着这玩意儿做游戏了?



言下之意。



我为了玩个游戏,还得学会当医生呗?



卫筱实在是想不出设计这个机制的时候,策划组是什么样的心里状态?



“你们有没有想过,医学生本科为什么要比普通本科生多一年?”



张明瑞没听懂:“啊?”



“因为医学很难啊!我的老张。”



“本科五年懂弄不明白的事情,你让玩家去搞?”



“人有这个功夫,滚去读个医学本科不香吗?”



闻言,张明瑞略显无奈。



讲真。


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