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正文 第4章 领地建设
寂寞刀客向其他人分享了肥宅快乐水。



“爽啊!”



众人一口冰镇肥宅水下去,碳酸饮料独有的刺激冰爽,从尾椎骨一下直冲到天灵盖。



齐霁都觉得这副本里产出的肥宅水比前世更好喝。



而冒险家哪享受过这个?



无不又惊又喜!



猫萌萌:“领主,这到底是什么,我从没喝过这么好喝的饮料,难道这就是本秘境的特产吗?”



齐霁回答道:“这叫可乐,是秘境世界一种常见饮料,而这并不是唯一的特产,本秘境的内容与素材可要比你们想象中更丰富!”



“太棒啦!”



“没想到你这领主还挺厚道!”



冒险家都两眼一亮,虽然有很多冒险家喜欢冒险本身,但光有愉快的冒险体验、而没有收获,从长远来看也是不行的。



地表世界污染严重。



无法获取足够养活人们的食物和净水。



冒险家是这个世界最主要的生产者,如果长期没有足够的产出,又该怎么维持生活呢?



人要吃喝拉撒。



冒险家也不例外。



他们在地表依然需要面临生老病死,也需要各种生活物资维持生活,一个能长期稳定运行的秘境必须要有合理产出。



哪怕只是普通的水和食物。



而这一箱肥宅快乐水是极品的饮料。



若拿到黑石镇的交易市场,估计起码能换到一个月的饮用水!



狂潮秘境不仅有意思。



还有着不错的回报率。



三名冒险家决定继续挑战!



冒险家挑战秘境需消耗精力值,而精力数值与冒险家的等级有关。



没错。



与玩家一样。



冒险家也可以升级。



只不过过程复杂、升级条件苛刻。



黑石镇近十万冒险家基本都是一阶。



黑石锤王、猫萌萌、寂寞刀客也不例外。



不过同为一阶,也有强弱之分,黑石锤王、猫萌萌都是萌新,一天只有5点精力,最多挑战5次秘境。



寂寞刀客已经很接近二阶。



是黑石镇准一流的冒险家,有着8点精力,可挑战8次秘境,此刻三人已经做出决定,今天的精力都用来挑战“末日狂潮”秘境!



于是乎……



【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】



【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】



【……】



【冒险家“黑石锤王”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】



【冒险家“猫萌萌”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】



三位冒险家轮流挑战秘境进度缓慢推进,他们艰难的完成了对初始楼房搜索,找到了大多数物资的存放地点。



不仅如此。



还找到了地下车库。



从相对安全的地下车库,离开了丧尸过于密集的街区,并且对附近展开了一定程度的探索。



游戏难度太高了。



丧尸总是无处不在。



而且会有丧尸随机刷出。



这过程稍有失误就会惨死。



三位冒险家却玩得不亦乐乎。



这种探索陌生世界过程中的紧张刺激、发现新物资、新场景时的新鲜感,让他们完全停不下来,而挑战本身也有不错回报。

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