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正文 第22章 结算收获
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今天收获非常大,160名冒险家只花了七小时,他们就已经把所有精力耗光,所以齐霁可以提前收摊、盘点今日收获!



今日“末日狂潮”挑战人次总数为1024次。



精神力产出:2112。



灵魂晶石产出:845。



精神力高。



说明冒险家们玩得非常过瘾和开心。



至于灵魂晶石为什么低于挑战总次数?是因为部分羊毛党冒险家在狂刷新手关卡,冒险家顺利通关没有死亡就不会爆灵魂晶石。



未来必要时。



齐霁会限制新手关。



比如挑战成功后不能继续挑战,或限制每天挑战次数。



现在暂时没有这个必要,因为地下城需要大量精魂,这些羊毛党尽管不贡献魂晶,却可以产出很多精魂。



只要回收比例足够高。



齐霁完全能通过外贸赚回来。



一个普通丧尸精魂可值不少魔晶,反而比直接收割冒险家赚得更多。



今日精魂收获产出:



普通丧尸精魂110/185。



即产出185,回收了110。



这个回收比到了夸张的程度。



足以让其他地下城领主眼红不已。



所以说,有时地下城规模小,反而可以促进精魂回收,因为冒险家需要大量贡献点,以确保自己不会在排队时被别人挤掉。



猎杀者、吸烟者、喷吐者、爆炸者、骑师精魂4/8。



冲锋者0/1。



坦克1/1。



总计产生300精神力支出。



精神力净收入为1912,加上昨天剩余的45精神力,目前精神力为1957。



昨天魂晶剩余172。



加卖精魂额外收入162。



再加今天营业收入845。



当前手里魂晶共计1179。



这些资源是一笔不小的财产,足以进一步建设领地,更进一步完善狂潮秘境剩余关卡。



冒险家通关进度看来会比预期更快一些。



既然如此也是该打造更多关卡,尤其是塞入一些“生化危机”灵感结晶里的素材,什么暴君追踪者、G生物之类的都搞里头。



既丰富内容。



也为剧情模式铺垫。



更让乡巴佬冒险家好好长长见识!



 感谢純潔男500起点币、黑暗骑士王100起点币的打赏!



  



 



(本章完)    。
(3/3)
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