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正文 第38章 推出剧情玩法
精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,就算是多数双城领地都不一定能扛得住。



若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。



当然。



改秘境是有风险的。



一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起。



这必然会造成领地口碑大崩,甚至会永久打击地下城的信誉,被各个冒险家权益组织彻底拉黑。



齐霁感觉一切良好。



虽然支出成本是不太低,但精神力产出更给力,



这点消耗完全可以被收入覆盖,即使是在齐霁佛系躺平的情况之下,精魂回收率也相当不错,而这足以为领地带来巨大收益。



不必计较这点支出。



领地收入流水非常健康。



当前更需要大量精魂打造部队!



领地目前已经具备了打造一支几百战力部队,幽暗城纵然有上千名战斗单位,却也已经不再构成压倒性的优势,若是能再出一个二阶怪就更好了。



有一个二阶怪。



就初步具备进攻幽暗城的能力。



以目前的发展速度,也就是几天之内的事。



齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!



从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!



每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。



按照上次的经验。



一次能觉醒三颗结晶。



这还是非常有吸引力的!



不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。



因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。



齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。



当前根本不缺素材。



缺的是核心!



因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。



“现在精神力充足。”



“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”



齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。



此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。



这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。



在没有改动主线和人物情况之下。



减少部分慢节奏的解谜。



增加战斗部分内容。



让内容更加紧凑。



体验感更爽。



齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。



生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。



此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。



这里就拿《生化危机0》来说。



主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。



它揭露T病毒前身。



也就

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