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正文 第62章 异域十国志
一个方法。



有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。



当然。



获取起来。



难度并不低。



齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。



回到选择。



这六个结晶。



先排除掉网游选项。



又排除掉了虐杀原形。



虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。



但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。



齐霁需要的是打造第二秘境的素材。



不着急补充第一秘境的素材。



剩三个。



只狼、卧龙、侠客风云。



齐霁经综合考虑选择了只狼。



为什么呢?时间、成本、制作难度!



卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。



尤其后者原作更是2D回合制武侠游戏。



这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。



奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。



但现在是还不成熟。



齐霁需要更多时间思考与研究。



相比之下。



只狼容易多了。



其场景属于经典的箱庭式设计。



虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!



此外。



齐霁选择《只狼》。



还有秘境规划的长远考虑。



正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。



第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。



所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。



比如



手里的《只狼》和《卧龙》。



一个是架空历史、一个是魔改历史。



前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。



后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。



二者有一定共性。



还都是动作战斗玩法。



可置于同一套体系当中。



而不只是已拥有的只狼、卧龙。



未来获得类似风格的素材都可以缝进来。



比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。



冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。



齐霁预想中。



在这个异域世界。



每个国家都在发生故事。



而每个地方都有宏大历史、独特的文明。



不仅能

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