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正文 第72章 CS与吃鸡
突然的爆料。



让人猝不及防。



冒险家无不两眼放光。



“竞技?这与关卡模式和剧情模式有什么区别?”



“领主真的没有瓶颈!”



“齐领主,你这么疯狂整活,怕是要卷死所有地下城!”



“求更多的爆料!”



“……”



齐霁随口一句话。



让冒险家群体彻底炸锅了!



无论是白鹤居士这种老冒险家,忘川散人这位天云城特派调查员,还是南希莉雅都瞠目结舌,与此同时也产生了强烈好奇心。



齐霁深谙吊胃口之道。



先放出一缕口风,然后立刻戛然而止。



他一本正经道:“本领主只能透露这么多,至于竞技模式的内容,待到正式推出时,你们自然会明白的。”



刹那间。



冒险家集体红温!



“老贼!当个人好吗?”



“你还不如一开始就别告诉我!”



“折磨我的方式有千百种,你偏偏选择了最残忍的一种!”



“……”



齐霁面对冒险家们彻底破防后,一张张扭曲到犹如便秘十天的面孔,他努力回忆两辈子所有悲伤的事才忍住没有当场笑出声。



不错。



就是要吊胃口。



要的就是这效果。



恶趣味得到了很大的满足!



齐霁接下来一段时间精力以及资源都会用来制作第二秘境,所以短时间不会再为狂潮更新内容。



而从目前情况来看。



冒险家对第三关已经剧情章节探索程度也不深,现有内容也够让他们研究折腾一段时间。



虽说短时间不更新内容。



但并不妨碍推出新玩法。



什么是竞技模式?



这是齐霁规划的关卡模式、剧情模式外,狂潮秘境未来三大核心玩法之一。



说白了。



就是CS这种阵营枪战。



或绝地求生这种大逃杀玩法。



这只是玩法更新,无需添加新内容,也不需要使用大量素材、消耗太多资源,可以说分分钟就能开发出来。



与关卡、剧情不同。



竞技模式是冒险家之间的竞赛与对抗。



无论是CS。



还是绝地求生。



都是长盛不衰无比经典的玩法。



不仅制作简单,还具备网游的属性,未来可以用网游思路来运营与更新。



是低投入、低消耗、高回报,又有长期运营潜力的优秀模式。



当然。



作为秘境。



玩法并非没有问题。



最大的问题就是节奏太快了。



比如CS经典的阵营枪战,有可能几分钟就能打完一局。



除非是精力条极其强悍的高阶冒险家,否则几分钟就死一次消耗太大根本扛不住。



奇迹城都是萌新冒险家。



他们可消受不起这种玩法。



所以。



欲打造竞技玩法。



还需一些特殊设施辅助。



齐霁接下来一段时间,不仅会全力打造第二秘境,也会领主市场以其他渠道寻找相关图纸。

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