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正文 第74章 大收获
险家本身的成长速度。



假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。



比如说。



每两小时扣1点精力。



齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。



冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。



甚至。



这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。



当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。



齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。



此外。



还需数种设施辅助。



如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。



奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。



齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法



CS、绝地求生需要这样的基础设施。



未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。



当然。



没有相关素材。



这方面的事情以后再说。



现在只能按照原计划新增竞技玩法。



“我正愁不知怎么搞到这图纸。”



“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”



他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。



后者也是二阶设施。



不过相对常见更容易买到。



每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。



当然。



齐霁不是这种老六……



好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。



简单来讲。



用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。



用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。



比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。



开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。



这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。



齐霁甚至还能搞些文章。



他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。



如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。



冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……



只要888!



火麒麟了解下?



用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。



毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。



却能大范围的割韭菜。



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