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正文 第110章 天守阁
齐霁关注到。



有近三百名冒险家在体验竞技玩法。



当前只有最基础的团队模式、爆破模式,外加一个符合末日狂潮主题的生化模式。



团队模式就是团队战,只管开枪互射、基本零门槛。



爆破模式是CS最经典的玩法,一支小队要安放C4炸弹,另一支小队要阻止或拆炸弹,策略与博弈的深度会比团队模式更高。



生化模式则体现不对称博弈的对抗思路,每局十名冒险家里会随机生成一位母体丧尸、拥有二阶四星的强大实力,其目标是感染其他所有人。



被母体丧尸所伤的冒险家。



无一例外都会被瞬间转化成丧尸。



这些丧尸拥有接近二阶实力、将协助丧尸母体感染剩下的冒险家,而其他人的目标是消灭丧尸。



非常有趣!



娱乐性十足!



这会儿就有好几个秘境里变成丧尸的冒险家,正哇哇叫着追着其他冒险家跑、节目效果拉满、让现场氛围一度变得非常欢乐。



对冒险家来说。



扮演丧尸是很猎奇的体验。



这种充满社交元素、互动性的秘境玩法更前所未见,一时之间都给出了相当高的评价!



竞技玩法核心在于“人与人的对抗”。



此类游戏为什么经久不衰,运营寿命远要高于剧情主导、或数值成长为核心的RPG?



因为每局对战的胜负、策略和操作均不同,每一局都是新的开始,不断重置新鲜感与期待感!



当然。



秘境不能只重寿命。



产出也是一个重要标准。



齐霁发现同样三十分钟冒险时间,狂潮竞技精神产出低于剧情扮演、却要略高于关卡模式平均值,可见高强度快节奏的密集枪战能使冒险家情绪始终亢奋。



掉落方面。



优缺点则非常突出。



其中团队战、爆破战完全不会产出精魂。



可枪械类武器产出概率却是相当不错,未来可能会成为奇迹城枪支供应的一大渠道。



不管怎么样。



新增竞技模式很成功。



对奇迹城有百利而无一害。



“看来目前已经储备的这些内容就可以更新很长一段时间了。”



齐霁有很多更新储备。



各种玩法创意就有近十种。



比如更前沿、趣味性更强的大逃杀。



吃鸡模式的成功是在各个市场广泛验证过的。



又比如齐霁还准备了团队升级版的战地玩法,让冒险家在枪林弹雨、更接近真实战场的环境之下对抗、更加刺激。



各种内容。



非常丰富。



未来会逐渐放出。



以确保冒险家们始终有期待感。



而这足够使任何一位热爱射击和竞技的冒险家长期沉迷不可自拔。



……



此刻。



秘境大厅。



彼岸花与白鹤居士对上了。



前者拉风中眠、忘川散人等人组成了黄泉小队。



后者则拉磐石、铁心等多位黑石镇退休老家伙组成老头乐小队。



他们选择的是爆破模式玩法、所在地图是最最经典的“沙漠灰”,目前展开了激烈博弈。



“老院长加油!”



“彼岸花团长必胜!”



此次对决。

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