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正文 第123章 黑光
病毒水蛭女王夺舍马库斯一样,从宿主体内产生自我意识、从而拥有更恐怖的潜力。



总而言之。



尽管没有大范围传播。



但黑光病毒是更完美的病毒。



“黑光降临”特别篇定位会区别于所有的秘境。



这《虐杀原形》主角艾利克斯·莫瑟,他与只狼、生化危机乃至绝大多数游戏主角都是不同的。



在其他游戏里。



主角通常不会是最强。



艾利克斯从诞生的一刻起,就是黑光最强最完美、进化到极致的全新病毒原体。



他的身体都是特殊病毒质构成。



即使被十几二十把机枪集火扫射也死不了。



他可以轻松从上百层的高楼一跃而下,可以举起十几吨重物击落武装直升机。



其他游戏里的丧尸都是可怕威胁。



而在虐杀原形里就是路边随取随用的移动血包。



A哥艾利克斯在游戏之中表现,从头到尾都像是一个食物链最顶层俯视众生近乎神灵的存在。



没有做不到的事。



从感染病毒在停尸间醒来。



从病毒意识刚刚占据这具身体、再到肉身扛核弹,整个成长期只有短短十八天。



A哥初诞时就有二阶四星的综合实力,等到大结局肉身抗核弹并成功复活时,其实力甚至已经突破三阶巅峰达到四阶境界。



冒险家什么时候用过这么强、这么爽的人物?



整个流程体验下来爽到极致、帅到炸裂!



不过。



齐霁作为秘境创造者。



他必须要考虑收益与平衡。



为此可以从两个方向进行改动。



以确保黑光篇能产生足够收益,此外不会因为该秘境过爽而影响其他秘境体验。



第一方案:



削弱A哥或强化敌人。



这确实是一个很直接很现实的方案。



可这个念头只是在脑海一闪就被齐霁否决了。



如果A哥像狼一样动不动就死,那黑光篇不就成另一个苇名了吗?既然要做就要做不一样风格的秘境,这样才能给冒险家带来完全不同的体验。



再说。



若几把枪就能杀死。



这还是俯视众生的A哥么!



既然做都做了,一定要搞出原汁原味。



第二方案:



提高进入门槛、分割流程。



齐霁想保留虐杀原形原汁原味的爽感,将这个秘境当成一个冒险家大杀四方的福利。



却又不希望冒险家过度沉迷于这种过于爽快的秘境,那么最好的办法就是对流程进行限制。



比如说。



作为特别篇。



支付门票才能挑战。



比如每次挑战黑光篇需要支付三五十贡献点!



如此。



不用改弱A哥。



能确保冒险家玩得爽快。



又能限制冒险家过度沉迷其中。



更通过这种方式为领地创造巨大收益!



齐霁还计划对黑光篇的剧情进行分割,从而实现分段式挑战,以确保提高节奏、多次结算,从而为领地带来更多收益。



原作故事线。



从头到尾一共18天。



齐霁以十八天时间将剧情分割成十个段落。

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