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正文 第186章 吕尧失算了(6k求订)
所以鹅厂的《勇者传说》没有像之前的《剑灵》那样,各种各样的测试直接收割了所有玩家的钱和耐心。



等到《剑灵》完全公测的时候,这个游戏已经变成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。



《勇者传说》上线就是全面不删档公测,公测当天的活动福利也是十分的良心。



首冲6元直接得“史诗”套装。



拉新活动的奖励也是十分的丰厚。



在QQ和微信双渠四端的推广力度加持下,以及前面《射了个射》和《忍者大战》的同类游戏预热下,鹅厂的《勇者传说》开放下载首日,下载量就突破一千万了。



这恐怖的成绩直接让吕尧光岸网络《射了个射》项目组的全体组员倒吸了一口凉气。



第一天啊!



这才第一天啊!



想当初《射了个射》靠着吕尧和很多网红小姐姐的助力,也是花了一周多才达到了这个成绩。



但这还不是鹅厂的推广极限。



《勇者传说》上线第三天,就公开了一系列的未来联动活动,《魂斗罗》,《街霸》,《无双三国》等游戏的联动活动已经在路上了。



现阶段只要预约报名,并且参与签到活动,将来就能在这些联动活动上线后,免费领取相应的高品质皮肤和特效武器。



这算是把玩家拿捏的死死的了。



因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。



即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用公众号,朋友圈和QQ关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。



所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。



抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。



毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。



动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。



这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。



而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。



加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。



首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。



这还没到过年呢。



接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。



在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。



就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。



鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。



因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。



一开始开服有这样的冲击很正常。



接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。



陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”



大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。



鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。



《勇者传说》内更是上线了类似MOBA地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。



这个机制的加入让无数中小学生无比上头!<

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