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正文 第193章 吕尧:我光脚的(6k求订)
来的消息,进行各种可能存在的方向进行探索。



然后就是《射了个射》横空出世。



这个游戏虽然看着简单,但每次升级给出的随机强化选项,以及不断刷新的怪物强度都能给予玩家非常强的即时游戏体验反馈。



一开始企鹅这边其实也没把这种画风奇特,但没什么深度的游戏当回事。



可随着《射了个射》不断更新,甚至加入玩家对抗机制,甚至阵营对抗机制,游戏角色相互配合机制,技能相互影响机制后,企鹅这边才陡然后知后觉。



他们意识到,前面上南光岸网络放出的风声都是烟雾弹,都是他们暗度陈仓的手段。



光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射》这款游戏。



任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。”



上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。



甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。



是个人才啊。



任先生心底不由得再次感慨。



这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那么近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。



任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:“这次光岸网络「化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。”



保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。



任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。



即便在十年后,它也仍旧没有敌手。



哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀》的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神》的荣光很快就会暗淡下去。



而企鹅仍旧是企鹅。



它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃QWER一套。



近乎众生平等。



即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。



字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。



但这个算盘明显打不起来。



因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。



等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。



同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。



电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。



至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。



游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。



很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。



但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。



很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。



字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。



就像很多投资人说的——



“投资很多时候看的是人,能不能做

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