「它们的影响因子是准确的吗?相关函数准确吗?」
「不可能做到百分之百准确。」
白墨摇头道:「即便是在现实中,我们也不可能做到百分之百准确。」
「毕竟,我们只是根据已有的数据去推导整个影响函数,就好像你要根据几个不同的点去推测一条曲线一样。」
「点越少,准确率也就越低。」
「但是,准确率低也是有一个阈值的————现在的问题就是,不准确」的范围,已经低于了阈值。」
「为什么?」
林序完全理解了白墨的意思。
策略拟合系统天然就是不准确的,事实上,逆流项目组在开发这套系统时,也已经接受了这样的不准确。
这样的不准确是「正常」的。
可问题是,当前数据中出现的不准确是「异常」的!
听到林序的问题,白墨再次摇头。
「我们不知道。」
「按照现有数据的分析,即便在当前条件下,我们也是能完成解析的。」
「只不过,时间会拉得更长、甚至超过30年。」
「而根据现在参与者的反馈来看,之所以会超期,大概率是因为,我们仍然缺失某个重要条件————某个能够影响边界编码解析速度的要素。」
「这个条件不是世界的数量————世界数量影响和解析效率之间存在一个边际效益递减的关系,哪怕后续我们把世界数量拉到无限,效率也不会提高多少。」
「这个条件也不是限制器分割的区块」多少,先不说同样的边际效益递减,过多的区块本身就会导致这个世界崩溃。」
「所以,无论是我们、还是那些参与的玩家」都认为,我们仍然缺少一项关键要素。」
「只不过,玩家们认为是我们藏著没往系统里面放。」
「而我们知道,是我们没找到」
关键要素
林序的眼神稍稍变了一变。
一个没找到的关键要素,将会决定整个解析工作的结果?
那这个要素
到底是什么??