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正文 第114章 隐藏任务,地图更新



如果是玩家中的佼佼者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜。



至于达到五胜,概率非常低。



到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。



玩家与他们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势。



但这个问题在祁胜看来并不重要。



毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益。



想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:



“指引,玩家的灵魂无法被竞技场地底的魂炼池抽取,会不会被发现?”



面度询问,指引摇头:



【这是一个范围笼罩的“死亡抽魂阵”,运转的过程中并不会去关注单个竞技场战士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被发现的概率非常低。】



“还有一个问题,玩家在竞技场里生死决斗,是否会产生古神族需要的斗魂之力?”



【会,斗魂之力并非从玩家身上汲取,而是从玩家的战斗行为,以及战斗时的意志力状态表现中获取。】



【用你穿越前所处的地球时代的案例进行解释,可以理解为这是一种虚拟挖矿行为,也就是通过计算生产虚拟货币的过程,战斗双方的身体强度、精神力强度可以归类为不同品质的显卡,强度越高,显卡计算性能越好,而战斗的行为就是在推动计算,按照世界规则“斗魂”给出的逻辑问题,通过战斗获得答案,而这个答案就是产出的斗魂之力。】



【至于意志力的重要性,可以理解为推动显卡运转的能源,能源过少哪怕双方的生命强度很高,也无法有效生成斗魂之力,所以古神竞技场需要斗士保持高昂的斗志与必死的决心。】



【至于古神族赐予战斗胜利奖赏,除了帮助斗士修复战斗时损伤的躯体,也是一种心灵安抚,避免斗士难以承受压力选择死亡,这无疑是古神族的损失。】



“这么说,玩家在竞技场战斗,也能给古神族带去利益。”



【能,但是无法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并没有视死如归的意志,内心始终都有一条魂归帝冢村的退路,导致他们的战斗意志要弱上许多……当然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家拥有极高的战斗意志。】



【其次是魂力的收集上,这本是一套循环系统,通过武魂珠获得强化的斗士,灵魂强度也会得到提升,死后会重新进入魂炼池被制作成武魂珠,经过我的解析计算,损耗在32.7%,但赐予给玩家的武魂珠损耗为100%,也就是每一笔给玩家的支出,古神族仅能获取斗魂之力,却无法收回支出的武魂珠。】



【综上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同时,也能给古神族带去收益,但收益并不多。】



指引的分析在祁胜看来,反倒是一件好事。



如果玩家进入竞技场只有索取,却无法产出斗魂之力,时间久了自然会被古神族发现异常。



到时候玩家想要再进去古神竞技场就难了,必然会被拉进黑名单。



能给古神族带去一定的利益,才不会被看破真相,羊毛才能薅得长久。



确定这个方法可行,祁胜开始思考该如何往竞技场里批量运送玩家。



顾尘去往的是古神三大竞技场之一的死亡竞技场,具体位置在苍星海域相邻往北,鬼影海域中部区的一座岛屿。



中心隔着一座正在缓慢扩张的黑潮领域,与彩雾海岸的直线距离达到了9495公里。



这个距离玩家没有飞行器想要前往,需要耗费巨大的精力,沿途还会遭遇各种危险。



所以标识地图坐标位置,让玩家自行前往的方案肯定不可行。



打造空间传送阵的想法在脑海中浮现后,他随之摇头。



这个想法在他看来也不可行。



打造稳定空间传送阵消耗的祭力并不重要,重要的是稳定型空间传送阵存在被破坏的可能性,除非像彩雾海岸那般分割出一部分空间。

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