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正文 第438章 登神体系,太多巧合
>   玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

  血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

  但玩家阵营始终没有得到一个可以“只对己方生效”的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

  用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合着开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

  而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

  意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的“恢复效果提升”,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。

  但在“三宫”的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。

  不少攻略党玩家认为,三宫的血宫、骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。

  例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。

  其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。

  例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。

  双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。

  骨宫也是如此。

  这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。

  完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。

  在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。

  论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。

  至于这个命魂适合什么流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。

  最多再加一个率队奔袭敌后的刺客流团队,其他流派的玩家,完全没必要浪费一个宝贵的星脉槽进行镶嵌。

  查看了最新的命魂收容情况后。

  祁胜的视线转向更新内容。

  虽然玩家还未触及半神境,甚至连门槛都未曾触摸到,但有些东西,必须提前铺设。

  半神之境,需要玩家进行一次生命跃迁,向力量的更高维度蜕变。

  玩家拥有的纯净之躯本质上没有成长上限,如同一块拥有无限潜力的原坯。

  但想要晋升半神境,需要将其铸造成神器。

  他将这套会在未来登场的体系,称之为:登神体系。

  当玩家满足前置条件,踏上这条登神路,承载所有命魂的“脊柱星河”将得到改造。

  玩家需要挑选一个命魂作为主命魂,化作脊柱星河中央的主星序,燃起猩红色神焰。

  其余命魂,都将环绕主命魂的轨道运行,化作一颗颗闪耀的辅星,共同构成星环体系。

  以其他命魂的力量,去滋养、增幅中央的主命魂。

  这个模式有点类似蓝灯族的:神灯体系。

  嵌套的71个规则,环绕“神灯规则”运转,让神灯规则的特性效果获得显著增幅。

  星脉体系也是通过规则共鸣的方式,让主命魂的特性效果获得大幅度增幅,生成额外特性效果。

  例如,玩家选择食气作为主命魂,配套的其他命魂效果不变,但食气的特性效果将得到飞跃式的增强。

  每一个星环的构筑,都需要玩家在自己的星脉槽里挑选出一个核心。

  但星脉体系的本质不会改变。

  祁胜不会将玩家的选择固定在一条无法更改的道路上,会给予玩家绝对的自由搭配权。

  只要玩家想,今天可以玩承伤流,明天可以玩法系,后天可以玩辅助……主命魂想怎么更换都没问题。

  前提是,每次更换都得支付祭力费用。

  这套体系的起步是半神境,暂时还处在规划阶段,有许多细节设定需要完善。

  与他正在着手构建的“四神供养

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