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正文 第514章 流派新风(感谢幻想地u70打赏的盟主))



诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。



但短板过于明显。



每一种诅咒效果都是作用於单一目标,缺乏战场影响力。



在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。



虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。



但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。



但恶化的出现,改变了这一现状。



恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。



可以显著减轻维持状态的精神力消耗。



再加上扩散特性,可以让施加於单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。



这就引发了一种质变死嗨啤负诔蔽烈呦当帧沟淖缰淞魍娣ā�



释放的每一种负面效果都变成了范围压制。



如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那么新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。



它补全了诅咒流缺乏范围影响的最后一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。



也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。



所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的「版本新贵」之一。



许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。



就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队需求度正处于爆发前夜。



对于基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对于一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。



用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。



于是,有远见的萌新毫不犹豫地将目光投向了「恶化」或其他诅咒命魂。



前期什么命魂开局无所谓,法系开局都行。



但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。



投身这条新兴大道。



各大公会、战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。



这与上一轮登场的第八流派「召唤流」的景象完全不同。



当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。



给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。



但召唤流在团队中的定位更偏向于辅助输出,并非不可替代。



而瘟疫诅咒流截然不同。



它的热度,来自各大公会、战团,对战争模式升级的需求。



一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的「黑潮瘟疫系」兵种。



所施加的范围效果,能够削弱敌方一片区域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境。



这种战略级范围削弱能力,正是当前玩家阵营极度稀缺的体系。



一个是好玩的选择,另一个是战略级武器。



所以,各大公会对待召唤流的态度较为平淡。



甚至不愿意为召唤流单独开个分团,直接编入混编团。



但面对潜力巨大的瘟疫诅咒流,他们的态度则近乎求贤若渴。



在这些公会、战团眼里,诅咒瘟疫流的价值,和召唤流根本不在一个维度。



重要性仅次于承伤、辅助。



是未来战争中的又一大核心。



至于其他输出型流派,虽然也重要,但根本不可

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