与此同时,羊修也在关注兵种死亡后的能量回流。
刚才被黑红球灼烧的25名邪祟战士,最终返还了68%的积分。
这让他意识到,这场战争的测试核心,不是无脑的堆数量,而是兵种搭配。
他瞬间想到了村口的地念恶霸。
同样是兵种死亡后能量回流,同样拥有兵种库。
阿乐给开放300多个兵种,显然是为了模仿黑潮体系。
而黑潮体系最大的特点之一,便是兵种千变万化的搭配组合。
他猛地回头,对著身后的队员嘶吼:「鹰首,报数据,邪祟、镰刀虫、暗影编织者的战损比和积分转化率是多少。」
鹰首虽然心中疑惑,但手指还是在虚拟面板上飞快跳动,随后果断吼声回应:「老大邪祟战士战损率37%,平均每只创造的积分收益在0.3,镰刀虫族战损率22%,击杀平均收益0.24,暗影编织者战损率11%,平均击杀收益2.2积分。」
意识到哪一种兵种能够创造更多的积分后,羊修短暂分析后果断呼喊道:「立刻调整配比,削减邪祟战士数量到原来的一成,将这部分积分全部用来生成暗影编织者。」
「老大,邪祟是前排主力,砍这么多,后面的兵种扛不住战车的炮火。」
「扛不住就绕,还有其他团队提供承伤型兵种,这场战争的核心是合理的运用兵种,创造更多的收益性价比。」
他的话像一道闪电,劈开了队员们眼中的疑惑。
暮影最先反应过来,果断按照羊修的方案执行。
其余队员也是纷纷行动。
变化立竿见影。
原本命魂小队的积分增长速度,在积分榜上只能排到中游。
但调整配比后的十分钟里,积分数字像是坐上了火箭,蹭蹭往上窜。
战损率显著提高,但积分的入帐速度,却翻了一倍多。
这让羊修意识到,自己的想法是对的。
就像是地念恶霸在对外作战时,会放弃天灾系兵种,转向狂潮、死灾系兵种。
死亡在地念恶霸眼里不重要,重要的是获取资源的效率。
阿乐既然模仿黑潮体系,必然会考虑到这一点。
不多时,原本排在他们前面的燃火小队,很快就被他所在的小队反超。
但各大小队在发现羊修的行为后,也都分析出了相同的结论。
纷纷效仿。
顿时,输出兵种成为了战场主力,战损飙升。
相对的,战争中紫潮吞噬资源的速度也在显著提升。
排名再度进入焦灼厮杀状态。
这让羊修有了测试其他兵种的想法。
当前军团库里有300多个兵种,或许有更多提升战争效率的兵种还未被发现。
羊修的想法,也是其他小队领袖的想法。
随著战争推进,全新的兵种如雨点般涌现。
但普遍都是个位数生成,先测试战斗能力,再决定后续是否作为主力作战单位生成。
这场战争,开始比拼谁更能将每一分积分都花在刀刃上。
掘铜族的战力不强,随著一众小队都开始熟悉军团模式的战争节奏,很快占据上风。
城墙在碾压式的推进下破碎。
掘铜族个体战斗力平庸,但在惨烈的消耗中却没有选择退缩,爆发出了强大的战争韧性,各种新型武器被投入战场。
而羊修等人操控下的极乐军团,在防线破口后,汹涌灌入城内。
战斗就从阵地攻防变成了更残酷的巷战与资源掠夺赛跑。
城内狭窄的街道,让原本大规模兵团展开的阵型优势化为乌有,使得高机动、高爆发的单体或小集群作战单位