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正文 第564章 逆潮真相,绝境残光
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或是直接注入玩家体内助其突破、或是滋养四神的规则权柄————每一分资源都能做到丝毫不浪费。



但在逆潮军团手里,这些资源会被繁琐的成长体系层层拆分。



有不少资源会用在了无关痛痒的地方。



例如,批量锻造制式武器装备,这类资源普遍是消耗品。



出现严重损坏,需要熔炼重铸,每次重铸都会出现损耗。



甚至许多顶级武器、装备,需要耗费海量天材地宝才能打造出一件。



相比之下,玩家手里的符文共鸣武器,死亡重塑后就能恢复如初,成本为零o



他们的合众战阵,需要数年,乃至数十年的磨合才能达到默契。



玩家只要用祭力购买战阵,就能通过系统辅助实现完美配合,直接生成合众神像。



这还只是资源的使用效率上的差距。



资源的转化更是差距巨大。



同样击杀一个目标,玩家会直接抽取目标的所有力量,包括血肉、能量、意识————通过超维的万物萃取之力,直接转化为纯净能量,再经过他的帝兆本源转化为祭力。



祭力的能量强度,根本不是战争之力能够比拟。



而逆潮军团为了资源效力最大化,每次战争结束打扫战场,会将敌人的血肉、骸骨、能量全部投入熔炼池,提炼的过程能量损耗严重。



与许多顶级文明势力相比,逆潮军团的资源使用效率高了数个维度。



却与黑潮有著无法逾越的差距,更遑论与玩家相提并论。



至于战损上。



玩家的战损始终为0,永远是正向增长循环。



但逆潮军团的战士,每死一个都是净损耗。



他们培养一名合格战士需要数年时间,一旦死亡,投入的海量资源、心血、



时间,随著战士阵亡,全部归零。



虽然战争收益远超损耗,完全可以覆盖这方面的损失。



但这种正向循环,建立在不断失血的基础之上。



相比之下,玩家哪怕死一万次,还是能够重新来过。



哪个玩家身上不是背著「几百条、几千条」自己的性命。



玩家眼里的每一次死亡,都是一次试错。



每一次复活,都是一次重来。



逆潮军团的战士,一场战斗只能活一次。



失误了就是死,所以他们必须谨慎,在各类战事中反复权衡。



而玩家可以为了测试一个怪物的能力特点,轮流上去送死,死完换人继续送,直到把怪物的战斗习惯摸得清清楚楚。



还可以为了找到最优路线,把冒险家副本里的内容刷上百遍,每一遍都用不同的死法验证哪些地方不能踩,哪些时机不能莽。



甚至可以为了测试脑洞战术演练上千次,大不了死了重来,然后修改优化,优化完继续实战。



直到所有人的配合变成肌肉记忆,闭著眼睛都知道队友下一步往哪走。



就例如神堂军团的默契。



他们在战争中打磨出技术,本质却是通过死亡不断磨合。



而逆潮军团的战士,经验是靠「活著」积累,他们不敢犯错,因为犯错除了自己会死,还会拖累其他兄弟。



更重要的是,逆潮战士毕生积累的经验会随著死亡归零。



无数次生死边缘摸爬滚打攒下的对敌技巧、战阵配合,用鲜血换来的战场直觉和危机预判,战死后便会随著意识消散彻底消失。



这种损耗,可以视为底蕴上的损耗。



一个老兵积累了丰富的战争经验,后辈只能重新踏上他们走过的老路,重新积累一遍经验。



但玩家截然不同,他们的经验会随著时间推移

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