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正文 第334章 这也在你的计算之中吗?
递增。



就像你在大街上走着,倘若有人丝毫不加掩饰,目不转睛地盯着你的后背。



伴随时间的推移,哪怕你没有真的和对方对视进行确认。



你也同样会有一种别扭的感觉。



这是大多数人都存在的心理作用。



极个别感官比较敏锐的人甚至会在很短时间内就确定有人在一直盯着自己。



这还只是一个人的目光和关注而已。



试想一下,倘若这个数量不加遏制的翻倍呢?



你站在某个高台上。



面对数万双眼镜的凝视下,现场进行发言或者表演。



是否会感受到手脚有些发麻?



再将其严重化一些——



你现在走在街上。



目光所及之处的所有人都用不加掩饰的眼神盯着你。



无论你的脑袋转向何处。



试图从什么地方逃走。



下一秒永远都能看见数不胜数的人瞪大双眼和你进行对视。



老人、小孩、男人、女人……



整个社会上都没有你藏身之地。



那么这个时候,你是否会感觉到自己就像背着一座沉重的大山?



双肩是否会有种无形的压力仿佛要将你的脊梁骨压弯?



这便是关注的重量。



本质上来说,这只是源于个人的心理问题。



而伊森的【关注规则】却能够将其实质化。



他可以完全忽略目标的心理素质。



单纯将这些【关注度】化为无形的重量,进行灵魂和肉体上的双重压迫。



伴随着【关注度】的增加,这种无形重量也会递增。



目标就像是被放在看不见的液压机底下。



最后被彻底碾压成肉饼。



之所以此前没有动用这种【关注规则】的使用方式。



那是因为它最为耗费精力。



也在【关注度】转化率上最为低效的。



正常情况下,或许调取一个玩家的过往只需要几千或者一万的【关注度】。



可想要用【关注重量】的方式对其进行伤害。



那或许动用数万的【关注度】都不一定完全能见效了。



毕竟玩家的肉体和灵魂都有具备防御性道具的可能。



想要用单纯的重量将其压死可没那么容易。



所以,伊森也几乎没怎么用过这种效率低下的【关注度】使用方式。



可现在的情况不同了。



在如今直播间随着时间推移,舆论不断发酵的加持下。



自己的【关注度】力量可谓是源源不断。



已经足够自己肆意的进行挥霍了。



既然无法通过开盒或者亡语的方式威胁到这家伙。



那便使用最无脑的方式强行将这家伙碾死!



关注一直加加加加……



加到他顶不住为止!



“这一压,数以千万计的关注!”



“你挡得住吗!?”



伊森的表情变得愈发狰狞。



似乎除了吴亡用断剑将他额头开的伤口以外,这人的整张脸都浮现出各种大大小小的裂痕。



就连周围那些并不是被【关注度】锁定的高级玩家也感觉肩上沉重起来。



全身上下的细胞就像是遭受到某种压迫似的。

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