关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第337章 :世界之外,诸天暗面



这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。



孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。



在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。



游戏名:《战锤40k》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。



该游戏初始版规则设定于1987年发行。



直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。



信息交互是片面的、不全面的。



「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。



只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「第二部」的事情发生。



信息交互也是不稳定的、不连贯的。



「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。



导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。



烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行……



各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。



“「14阶·大罗」的基础六大特性有「资讯传播」;「原初世界观」也能做到「资讯传播」。”



孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。



提前体验「14阶杂鱼级·阶段四」才开始涉足的「资讯传播」,又怎会不让人不为之心动?
(4/4)
  • 加入收藏
  • 友情链接