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正文 第113章 脑之街的发财大计?
拿到了【心之证】令牌和200金币之后,何北第一件事就是跑去心之街的商店买了一张内城的通行证。



没办法啊,这玩意限量,再拖的话何北怕售罄啊。



此刻距离游戏开始才过了三个小时,八分之一的时间,但天空之上的数量已经变成:



【当前进入内城人数:11】



已经有超过十个人进入了内城,考虑到还有一部分人购买了门票却没有进入,剩余可购买的门票数很可能已经不够十张了。



果不其然,当来到心之街的商店时,列表的门票可购买数已经变成了:2。



全款购买了门票之后,何北也是松了一口气。



这次进阶试炼他颇有一种找乐子的心态,而内城无疑会是整个游戏最高手云集群魔乱舞的乐子之地,不去怎么行呢?



购买了门票之后,何北手中还有一百金币,不过看着繁杂的列表,何北并无什么购买的意愿。



即便不购买任何战力道具,他在整个游戏之中的战力估计也在前几。



【金币之城】又不是什么用武力分高下的游戏,能自保就足够了。



走出屋子,何北开始盘算着去哪。



拿到了内城门票,但眼下时间还尚早,倒是没那么着急去内城。



外城共五个区域,何北一直在心之街晃荡,心之街的赌大小和猫头鹰给了他不小的惊喜,那么其他的区域呢?



给自己上了个加速,何北风驰电掣的朝着另一个区域赶去。



......



【脑之街】



【玩法:随机二十一点】



【规则:以普通二十一点为原型,最接近二十一点但不超过的玩家取胜】



【两方各采用一副40张的扑克(A-10各四张,无人头和花牌),但需要注意,每一局中,扑克点数所对应的数字是随机的】



【在一整局中,点数对应的数字不变且唯一,赌桌不会提前告知,请玩家自行猜测】



何北站在脑之街的告示牌前,盯着脑之街的规则看了好一会。



规则并不复杂,就是在普通21点上添加了一种变化。



比如在普通的21点中,你抽到一张10,一张9,你的点数是19点,但在脑之街的玩法,你抽到的10可能实际上是一张3,你抽到的9可能才是10。



也就是说牌面上的点数已经失去了意义。



在赌桌不会提前告知的情况下,玩家自然是无法得知具体这张牌对应的数字的,但无妨,赌桌会判定输赢。



而根据一场场输赢的结果,玩家便能推测出越来越多的规则。



比如你的A赢了对面的3,你能推出A比3大;比如你的4,4,2爆掉了,你能推出4的实际点数至少大于5。



而玩家在一轮轮对局中得到的信息越多,在整场赌局中就越占尽先机。



寻常的21点就已经是一个需要大量脑力计算的游戏,加上这种变种的规则就更加烧脑了。



只能说,不愧是脑之街的游戏吗?



看到这,何北还挺手痒的,只是在脑之街上走了许久了,也没有看到另外的玩家。



相比于心之街,脑之街上门可罗雀。



只是,这是为什么呢?



何北边走边思索,心中逐渐有了答案。



其实绝大多数的赌徒,对数理这一块并不精湛。



不然就不是赌徒了,在**里的21点里靠计算大杀四方的那是小说里的数学家。。。



大部分赌徒其实蛮讨厌这类游戏,他们要不喜欢简单粗暴,纯靠运气让人肾上腺素飙升的运气游戏,要不喜欢如德州那般,察言观色欺骗他人的博弈游戏,谁会喜欢这种需要大量计算的呢?



有那个脑子,干啥不好?


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