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正文 第二十八章 脑电交互
修大约要两三个月,这段时间自己必须要把框架结构给拉扯起来。



然后就是针对目前网络上的流言进行针对性的处理。



主要还是现在公司旗下的app就这么一款,金三石就算想找点事做也没太多方向,只能从这方面入手了。



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有了ceo,王晨就放心大胆的把公司的事情全部交给了金三石。



自己则是窝在了自己的小窝里面琢磨着有关脑电交互的事情。



牛皮自己已经吹出去了,现在要做的就是把这玩意给倒腾出来。



王晨查了查资料,目前蓝星在这方面的研究还真算不少拉胯。



根据自己查的资料,从1973年,加州大学洛杉矶分校的jaces vidal首次设计出了使用视觉诱发电位的脑机接口系统,提出了“脑机接口”一词。



到2013年,卡耐基梅隆大学生物医学工程系贺斌研究团队利用无创脑机接口技术,操纵机器臂在复杂的三维空间内实现抓取动作。



再到2021年4月,埃隆·马斯克所创公司在猴脑中成功植入芯片,使之用大脑控制光标在电脑上玩电子游戏。



脑电技术的发展一直在进步。



不过现阶段的脑机接口技术,大部分还停留在‘脑到机’单向的信息传递。而真正意义上的‘接口’,应该是双向的,即实现‘脑到机’和‘机到脑’的双向无缝信息交互。



这样才可以实现真正意义上的脑机接口。



如果能够做到这点,脑机接口的应用场景除了在医疗介护、娱乐游戏和国防军事等传统应用领域进一步深化和提升之外,未来还可以在“人机混合智能”这一领域得到广泛应用。



借由脑机双向交互技术,人类智能和机器智能可以实现信息共享和交互,构成优势互补的增强型混合智能,从而极大的提升人类认知世界改造世界的能力。



而王晨这一次准备搞的就是真正的脑电交互。



(喜欢的同学点点关注~爱你们么么哒~上推中,你们的每一个支持对我来说都很重要~有什么问题也可以在后面写出来,每一条我都会看的~)
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