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正文 第18章 拉夫多尼亚 (2)
回到宿舍的我,仔细研究了有点醉意的埃尔文的身体。



当然,和姐姐的誓言并没有被打破。



本来,对于我这个只有身体是战士的人来说,那样的誓言有什么意义呢。



“埃尔文,再张开一点。”



“呼,但是即使您这么说……”



现在我正在强迫埃尔文做拉伸。



“啊!肩膀!肩膀要脱臼了!”



“嗯。”



“原本不会弯到这种程度的!真的!”



“确定吗?”



“是的,是的!以家族的名义发誓!”



我一放松手臂,埃尔文立刻倒在了床上。



即使说是“柔韧性+4”,也不会那么明显吧。



不过,那在游戏里也是一样的吗?



“还有,还有吗?”



“没有了。暂时休息吧。”



[地牢与石头]是一款不友好的游戏。



首先,光看属性就知道了。



身体、精神、异能。



主属性只有这三项,但如果点击旁边的[+]按钮,就会出现数千个详细属性。



例如,身体属性的子属性力量提升时,会增加可携带重量和物理攻击力等。



柔韧性?



虽然微弱,但闪避率和暴击率有所增加。



视力?



远程武器的射程和角色的可视范围增加了。



嗅觉在有相关异能时成为该异能的系数,命中率则如其名。



因此,即使身体数值同样是50,根据详细项目的不同,角色能做的事情也会完全不同。



“……”



顺便说一下,这些都是我自己发现的。



游戏制作公司和任何外国玩家都没有提供这些信息,所以我不得不反复进行无数次实验来制作统计数据。



仅仅因为我想通关这个游戏。



该死,那时我从未想过这种热情会变成毒药回来。



“呼,突然又生气了。”



回到正题,我是一个九年的资深老玩家。



尽管如此,仍有一些属性我不知道它们的效果。



哥布林弓箭手吐出的精华上标记的‘执着+7’就是一个典型例子。



执着属性是精神数值的子项目,除此之外一切都是谜。



“埃尔文。”



“大叔叹气后让我不安,能不能不说?”



“你从迷宫出来后有没有感觉有什么变化?总觉得脑子里有什么在晃动,难以忍受之类的。”



“…嗯,好像有吧?”



“什么?说来听听。”



“零食……?是的,零食。出来后马上买了好多……”



“你平时不喜欢甜食吗?”



“不,我很喜欢。不过一天吃这么多还是第一次。”



“原来如此。”



或许执着意味着欲望变得更加强烈。



所以,在游戏中也没有什么特别的功能吧。



莫名其妙地,思绪变得复杂起来。



因为现实补丁更新后,其他详细属性也可能增加了新的功能。



仅从柔韧性来看就是如此。



就像在游戏中一样,身体动作变得自然后,躲避也变得容易了。如果情况合适,原本无法完成的动作也能成功,从而造成致命伤害。


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