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正文 第443章 改做家用游戏机!
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在横井松的要求下,工作人员拿来了一台电视机。



家用游戏机的体积就要比掌上游戏机要大上不少,而且有一条长长的卡槽。



随后横井松又演示了一遍,不得不说家用游戏机在电视上玩,体验感确实好了不少。



而且最主要的就是成本,家用游戏机的成本不过区区一百左右的软妹币。



和掌上游戏机整整差了20倍。



两相比较之下,白宇也觉得还是先从家用游戏机开始。



白宇等人看完横井松的演示以后问道:“目前一共有多少款游戏?”



横井松笑了笑说道:“只有这一个!”



白宇思考片刻之后说道:“虽然游戏机已经研发完成,但是我们不能光靠一个游戏就发布,现在要想办法研发更多的游戏然后移植到游戏机上面。”



只有一个游戏,到时候游戏机能否卖出去都会成为一个问题。



毕竟谁也不想自己花了钱,极其留在哪里吃灰,丰富的游戏库,才是游戏机发展的根本。



其实游戏机和后世的短视频平台一样,他们生产游戏机,相当于就是提供一个平台。



所有人都可以在这个平台上面创作自己喜欢的内容,他们只需要进行筛选即可。



然后平台就会源源不断的产生各种优质的内容。



用户的数量就会不断增长。



再利用各种方法把用户和流量进行变现即可。



当然,作为平台方,他们也要提供一两个优质的内容,作为核心竞争力。



例如后世的任天堂和索尼,为什么没有出现一家独大的局面。



第一,他们的产品进行了差异化。



任天堂的游戏更侧重与游戏性和用户快节奏生活的爽感。



简单来说,他们完全就是一个游戏,没有其他的东西。



但是索尼平台的PS系列却是不同,他们因为极其的性能具有优势,所以搞出来的游戏,通常侧重画质和故事。



游戏性也会兼顾一点,可并不是最主要的元素。



主要目的就是让玩家有一种身临其境,沉浸式的体验。



古墓丽影、荒野大镖客、鬼泣、最终幻想等等游戏,在PS世界上有着更优秀的体验。



越高级别的画质,让人如同身在一个真实世界当中。



比如荒野大镖客,里面有上百万局台词,每个NPC都有自己的生活,每天的行动轨迹都不同。



野外有类似真实世界的生态系统。



也有二十四种天气,被人成为旅游模拟器!



这就是PS系列的优势。    。
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