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正文 第八章第4位玩家消防员
体重都有150斤以上,而那些狗顶天也就40斤。这种体型差距,再厚的甲也没用。



不过这些狗子这明显是集体行动,如果没有枪,几十头围过来也不是他们能对付的。



“比起这个我们先解决一下肚子,把匕首给我。”



……



“呕!”



三个成年男性蹲在基地大门外,嘴里不断的吐出彩虹。



“这游戏能吃东西让我很意外,但我现在想说太真实也是一种缺点。呕!这狗子的肉太恶心了,简直就像生嚼折耳根。”



“这味道又酸又臭,简直了!”



“呕!!!我知道钱难挣,屎难吃,但没想到这么难吃。”



他们感觉自己整个胃都要吐出来了。



不远处正在烤狗肉的白行简看到他们这副模样,默默的将那硕大的狗腿放下留着给他们明天吃。玩家需要干很多重活,肉肯定要留给他们吃,自己吃饼干和鼻涕虫就好。



打开旁边的军需箱,把里面的饼干拿出来。



[军需补给箱]:压缩饼干×10,饮用水一升,打火机×1。



省一点足够一个人吃7天,还有这个箱子可以用来打水。



白行简走到他们跟前。



“你们在基地附近的灌木丛里,捡点干柴火回来,这里晚上会很冷。”



[柴火]



[任务目标:收集5斤可燃烧的柴火]



[任务进度:0%]



[任务级别:1]



[任务奖励:压缩饼干×1,100毫升水。]



[柴火之额外完成]



[任务目标:收集10斤可燃烧的柴火]



[任务进度:0%]



[任务级别:1]



[任务奖励:压缩饼干×1。]



[限完成次数:1]



这些压缩饼干本来都应该给他们,吃不饱导致出现伤亡损失最大的反而是他,但为了利益最大化,白行简决定当成任务奖励。



作为一个受到广大玩家热爱的策划,他非常明白想要有效的驱使玩家去进行某种行为,就必须要给予奖励,不断的给予正反馈。



比如一些跑酷游戏里的吃金币,就是一种引导玩家的正反馈。玩家会下意识的去走有金币的路线,哪怕那条路容易死。



而且这种反馈不一定要有物质价值,精神反馈反而更加有效,杀伤力更大。



最经典的就是排行榜,让玩家产生攀比心,从而会为了反馈产生巨大的动力,甚至失去理智。比较温和的是成就,玩家会耗费大量的时间仅仅是为了点亮一个图标。



由此,事情会因为他给予的方法不同,从而产生不同的结果。



直接把压缩饼干给玩家,让他们吃饱,然后叫他们去捡树枝。



玩家大概率会听话,但工作热情不会太高,且效率低下。



把饼干当成任务奖励,完成任务获得食物,额外完成可以得到更多。



玩家会立马去捡柴火,甚至开始竞争,效率高涨。



答案是第二种。



玩家们一看到任务,立马冲了出去,生怕落后半步。



大量的柴火以肉眼可见的速度堆积起来,很快就在基地的角落形成一座小山。



“哈!哈!我去,这个身体果然老了,体力很快就见底了。不行,我得歇息一下!”



扶贫真人气喘吁吁的将一大捆树枝放下。



虽然这个游戏对很多负面感官进行了弱化,疲惫一般只会持续几秒,只要不是一直强迫角色行动,疲惫感下一秒就会消失。但在疲惫状态下一直动就一直累,跟现实一样。



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