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正文 第2章 你的下一款网游,何必只是网游!
提案,一一过目。



一股极度不妙的预感逐渐在他心头升起。



跑图任务、消费抽奖、副本挑战、限时boss……



部门中提交上来的这些活动不能说老掉牙吧。



只能说当年宣统退位前还吵着要参加。



“这他妈都已经能申请非物质文化遗产保护了吧!”



沈言眼前一黑,只觉得天都塌了!



他非常清楚!



虽说这些流水线式的打法从根本来说没有问题,如今主流网游大厂也都在使用,而且全都乐此不疲,效果依旧不差!



但对于他们这种小厂来说,这么做活动,却无异于慢性自杀!



因为小厂一没有玩家群体基础,二没有长效宣传渠道,三没有集中推广资源!



须知,一款网游,尤其是一款小厂出品,且刚刚公测的雏鸟网游来说!



如果在前期两个季度之内,没有任何有爆点的消息出现在玩家视野中,或没有任何令人耳目一新的亮点吸引自来水玩家宣传!



那么等待这款游戏的,就只有一个结局——



像条野狗一样在无人在意的角落中死掉。



沈言明白。



若非万不得已,绝对不能拿这类常规活动做下一季度的主打。



可话又说回来。



若想走非常规路线策划玩法活动,又该怎么做呢。



想到这,沈言有些头疼,不由轻叹了口气:



“唉,只可惜这个时空中网游才是唯一主流,让我一个独立游戏人接手了个网游项目,”



“同业不同行,做起来真有点棘手,”



“要是有环境让我干回老本行就好了,”



“前世那么多好游戏,哪怕不照抄,光是单拿出核心玩法来都能……”



哎?



说到这,沈言忽然一顿!



独立游戏?网络游戏?



核心玩法?活动策划?



嘶——!!!



随着几组词汇在脑海中串联起来!



顷刻间,伴随灵光一闪,一个大胆的脑洞在沈言心头浮现——



虽说他一个独立游戏人如今执掌网游总策略显错位!



可又有谁规定,独立游戏的玩法,不能在网游中以活动的形式呈现呢?



毕竟,‘玩法活动’的本质不在于‘活动’,而是在于‘玩法’!



或是侠义走单刀,在独立的支线剧情之中手持青锋闪赚腾挪,与武林盟主来一场酣畅淋漓的切磋打铁!



或是潜心悟武道,在自己的心法幻境之中提升造诣,于千变万化的无限可能间组建自己专属的强力武学!



或是八方寻武墓,在宏伟庞然的古武陵冢中躲避重重机关,在层层谜题之中探寻绝世功法的最终下落!



亦或采菊东篱下,在遗世独立的桃园仙境之中辛勤耕耘劳作,建设打造自己的悠闲家园!



更何况!



如果思路再打开一点,让‘独立游戏’与‘网络游戏’间的隔阂分界不要再那么明显,让游玩体验成为他们这款《九州风云录》服务玩家的最根本宗旨!



那么除了以上的诸多全新活动玩法以外!



玩家们又何尝不能结义闯江湖,呼朋唤友携手并肩,和各路少侠在聚宝山庄之中摸宝交锋,得手就撤?



玩家们又何尝不能纵马越千山,在那广阔无垠的西域大漠之中来场酣畅淋漓的驰骋纵横,激情狂飙?



江湖恣意潇洒,自该千变万化!



而当游戏作为娱乐的一种形式,回归本质,不再为特定的标签所束缚!

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