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正文 第35章 《荡傀之路》
“荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,”



“沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……”



两日后。



金玉程序部。



接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去:



“以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,”



“以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,”



“为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,”



“唔——”



看到这。



赵渠不由得些许新奇的挑眉。



这种游戏形式,他之前还从未听说过。



尤其是企划案中所用到的“割草”二字。



赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。



由于他的老家是农村的。



所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。



那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。



那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。



而如今。



沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。



欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。



不必考虑boss难缠的机制该如何处理,因为根本没有boss。



不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。



甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶t开本,因为根本没有职业。



玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。



从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。



想到这,赵渠不由得在心中问自己——



这样的设计爽吗?



嗯,似乎挺爽。



脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。



但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。



“总感觉好像……差那么点意思呢。”



赵渠若有所思,却又不得要领。



而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑:



“差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?”



“这……我也具体形容不上来,”



赵渠面露难色:



“就是……感觉给人的反馈不足……”



说着话。



仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。



就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。



一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。



画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。



而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。



“你看,”



赵渠将画面转向沈言:



“假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,”



“那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。”



说着。



赵渠刷刷几笔,将一片怪物划掉。

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