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正文 第49章 惊世智慧(求追读,求月票)
不错!



曲微微为了这一次能够捞回本,趁着这次游戏展好好大亏一波,可谓是机关算尽!



如今,她之所以要足足将消息延后半个月才告知沈言!



除了要打他一个措手不及,大大压缩工期之外!



更是要从根本上大幅增加玩法活动的整体制作成本!



毕竟成本越高,亏损空间也就越大,所获的补偿也就越多!



太聪明了微微!你怎么能这么聪明!



曲微微想到这不由得在心中连连赞叹自己的惊世智慧!



而随着她的话音落下!



就见对面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一阵之后,也只得点点头——



……



“……也只能这样了。”



沈言没有反驳的余地。



毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。



无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。



通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90左右。



至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。



但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70左右。



而如今。



他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。



那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。



甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。



说白了就是花钱买人力,节约时间。



亏吗?



就沈言看来,这当然是亏的。



甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加制作成本。



但没办法。



谁让他们已经把黄袍披身上了呢。



“具体成本我随后拟定出来咱们再看吧,”



想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心:



“就玩法活动内容上,曲总有什么想法吗?”



沈言很清楚。



想要在本次展会上争出个高低。



光是赶在展会开始前做出来新玩法活动是不够的。



他们还得做好。



要不然,‘定义网游新标杆’这种牛逼吹出去后的反噬是非常恐怖的。



到时候一旦搞砸了玩家不买账,别说其他厂商会找准机会落井下石了,就是粉丝和媒体都会对他们群起而攻,狠狠怼他们一波大的。



五周时间,虎狼环伺,还要拿出足以令人惊艳的玩法活动。



沈言知道。



在这种极端情况下,是时候该用上小曲同志了。



甭管她究竟是眼光过人,天赋异禀,天生就是做游戏的料。



还是说她真有系统,能辨好坏,拥有规避错误选项的金手指。



总之,沈言现在需要曲微微为他缩小选择范围,以便他能尽快在自己浩如烟海的前世游戏库中挑选一个。



而闻听此言!



曲微微则是当即双眸一亮!



……



哈哈!来了老弟!



就等你问这句话了!



曲微微心中暗爽,只觉得自己自从踏入游戏行业以来,从没有像今天这样顺遂过!


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