正文 第120章 碰撞体积
“实体碰撞体积……”
韩秋雪靠在椅背上,眉头紧锁,手指无意识地敲击着桌面。
“这游戏的物理引擎简直变态。不仅怪物有碰撞体积,连队友npc都有实打实的质量和hitbox(受击判定盒)。看来当初卡着bug进隐藏房间的any%通关法已经被修复了。”
他拿起笔,在备忘录上快速记录。
“我的操作逻辑是基于‘无视友军碰撞’建立的。刚才那次【霰弹弹射】,如果是在单人模式下,绝对是神级走位。但在组队模式下,减重状态下的角色一旦撞上队友,就会因为质量劣势直接触发‘失衡倒地’,甚至打断队友的动作前摇。”
韩秋雪看着屏幕里正在交流的三人。系统并没有翻译她们的对话,但他能从肢体语言看出,npc们正在进行战后复盘。
“如果要把这套三角阵容的威力发挥到极致,我不能再像以前那样只顾着自己秀操作了。”
韩秋雪的眼中闪过一丝兴奋的光芒。
“我不仅要计算怪物的动作帧,还要把这两个npc的移动路径、技能范围,甚至她们的‘物理占地面积’,全部纳入计算里。”
“开启了友军伤害的硬核组队模式吗……越来越有意思了。”
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