在播放一个名为《赛博朋克2077:不买dlc,教你如何原版硬卡进狗镇地图!》的整活攻略。
视频里的up主操控着角色,开着一辆破车,在隔离墙的边缘疯狂摩擦,最后伴随着一阵画面撕裂,角色直接穿透了空气墙,沿着空气墙行走,直接来到了无法进入的狗镇大门上方。
韩秋雪咬披萨的动作停住了。他死死盯着屏幕上那个“穿模”的画面,脑海中仿佛有一道闪电劈过。
“对啊!”韩秋雪猛地一拍大腿,差点把手里的披萨扔出去。“proiectm是抢先体验版!开发组没做开门任务,不代表门后面没有地图建模啊!”
不过还需要一层保险。韩秋雪打开了电脑的资源管理器。
“几百kb的客户端只是个下载启动器,真正的美术资源肯定藏在本地硬盘里。”
他顺着系统的隐藏路径,一路摸到了c盘深处的一个文件夹:appdata\local\proiectm\cache。
韩秋雪熟练地打开一个开源的游戏资源解包工具,将最新下载的几个.pak文件拖了进去。导出了资源包的【字符串索引表】。
一份包含了几十万行文本的txt文档被打开。
韩秋雪按下键盘上的ctrl+f,在搜索框里输入了两个字符:b8。
回车。
搜索结果瞬间跳转。在密密麻麻的路径文本中,赫然列着几行清晰的资源路径命名:
\assets\env\underground_b8\cryo_pod_01.prefab(冷冻舱预制件01)\assets\obi\b8_battery_core.mesh(电池核心模型)\assets\tex\observer_variant.png(观测者_变体贴图)
韩秋雪看着这几行路径代码,瞳孔微微收缩。
“冷冻舱?电池核心?变体?”
他靠在椅背上,声音里透着难以掩饰的狂热。
“这游戏已经把b8层的地图和模型预加载进本地缓存了!只是因为主线剧情没写好,用一扇空气墙大门把玩家锁在了外面!”
他双手一把抓过桌上的手柄。
“现在的3d游戏引擎,为了无缝衔接,下一张地图的低模贴图肯定是预加载在门后的!只要我能找到碰撞体积的漏洞,卡出地图边界,我就能直接跳过门禁判定,强行看新地图的风景!”
屏幕亮起。
……
蜷缩在沙发上、眼泪还没擦干的佐仓绫,身体猛地一僵。
那股熟悉的意志再次降临。佐仓绫的眼睛猛地睁开。眼泪还在眼眶里打转。
“先生!”她还没来得及表达自己的激动,身体已经不受控制地从沙发上弹了起来。
“离线日志显示角色心情低落?怎么没事儿做也会心情低落的?嗯嗯,肯定是没怪打来了。”
韩秋雪没有去管茶几上的甜品券,也没有理会通讯器上辉夜发来的切磋邀请。他操控着佐仓绫,大步流星地冲出了休息室。
“现在目标:b7层电梯口。找贴图接缝。”
……
b7层。韩秋雪操控佐仓绫大步流星地来到了上次刷卡停留的合金大门前。
他没有再去管那个毫无反应的读卡器。
韩秋雪将游戏视角拉到最低,让镜头几乎贴着地面。
他操控着佐仓绫,脸几乎贴着冰冷的合金墙壁,一点一点地沿着大门和墙壁的交界处移动。
“找到了。”
韩秋雪的目光,停在了佐仓绫脚下。
在b7层走廊那昏暗的灯光下,合金大门的门框与墙壁的夹角处,有一道不到一毫米的、颜色略显不自然的黑色细线。
韩秋雪握着手柄的手,微微收紧。“有缝隙。这墙能卡进去!”