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正文 第19章 同化
搭乘内部电梯下1楼,孟杉一路上都垂着眼眸,她在思索,安全城是如何建立并运行下来的?



索莱斯人本质上也是玩家,凌晨的玩家幸存公告栏上,第331批玩家中,索莱斯星玩家降临255个,而现在佩星第一赛区存在的索莱斯星玩家有1566人。



按照游戏规则,当一个赛区里只存在18个世界的玩家时,幸存玩家成功晋级第2赛区。



意味着其他世界的玩家在晋级时,索莱斯玩家一直留在第一赛区建设安全城。



也就是说,玩家晋不晋级,去不去下一个赛区,可以自由选择。



对于索莱斯星人,与其进入未知的第二赛区冒险,不如留在第一赛区,巩固已建立的统治王国。



既不担心未知的危险,也不用像npc为寿命发愁。



他们可以在第一赛区为所欲为。



“恶魔之心”表面是颁发给上交保护费的玩家的护身符,实则掌握了玩家的行踪,要不然也不能玩家一死,他们就知道死在了哪里。



这是一种变相的监视。



如果玩家无法按时上交保护费,受到的惩罚和孟杉如今的待遇差不多。



孟杉路过无数单间小牢房,不少房间里吊着奄奄一息的人,眼神空洞,面如死灰,接下来大概率要被“献祭”。



官方说,保护费有四种:精华、卡牌、道具、晶石。



每一种都不容易获得。



如果不能按时交上保护费,玩家本身会成为保护费。



杀死玩家,100掉落卡牌。



稳赚不赔的生意。



索莱斯星人这么做,完全是扒在其他世界的玩家身上吸血吃肉。



孟杉严重怀疑,当第一赛区只剩下18个世界的玩家,有资格晋级,贪婪的索莱斯星人愿意放手吗?



不得派队伍蹲守在第二赛区和第一赛区的交界处?



来一个杀一个。



卡牌多一张是一张。



如果不是胡琳琅说“第一赛区是新手赛区”,孟杉都怀疑这款游戏只设计了这一个赛区。



难度之大,没有一点活路给普通玩家走。



于是孟杉自然而然产生了一个疑问,游戏厂商,那个更高等的文明,放任索莱斯星玩家一直停留在第一赛区,并做大做强?



按照游戏设计理念,赛场之内全是敌人,放弃人性,展开最原始的杀戮。



为了激化矛盾,游戏规则压制每一个人, npc渴望寿命,玩家渴望晋级,互相牵制,没有人是无敌的。



如今索莱斯星人却成了例外,第一赛区俨然成了索莱斯星人第2个家乡,说一句殖民地也不为过。



难道游戏设计者没有考虑到玩家停留问题?留下如此明显的规则漏洞。



孟杉觉得不应该,降临游戏的玩家来自各种各样的世界,不是只有索莱斯的人聪明,如果真没有停留规则限制,第一赛区必然各大势力林立。



大家都不去下一个赛区了,都留下来争地盘好了。



留下来必定要付出惨痛的代价,综合考虑还是晋级更划算。



比未知的赛场还恐怖的代价是什么呢?



死亡?



不,索莱斯星人才不会选择一条死路。



程度要更轻一点,且看上去是一条死路,但路的尽头藏着一扇生门。



异能消失?永远留在第一赛场?无法闯关成功一辈子只能待在游戏里?



更大胆一点,同化成npc!



孟杉被自己的想法惊出一身冷汗,正好走出楼外,迎面吹来一阵风,思路更加清晰了,越想越觉得合理。



楼内荒诞的“祭祀”其实是海耶斯通过杀死玩家来延续生命。



停留的代价是成为npc

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