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正文 第一卷 第4章 找回曾经的感觉
已经有十几个玩家在草地上杀怪了,刀光剑影,喊叫声此起彼伏,场面颇为热闹。



陈锋走到了一处人相对较少的地方,拔出了腰间的铁剑。



剑身在阳光下反射出一道光,他的目光随着那道光线移动……



嗡!手腕轻轻一抖,铁剑轻吟,在空中划出一道漂亮的弧线。



重量合适,手感舒适,跟他在《神罚》里用惯了的武器相差不大。



“很久没有动手了,试试看!”



他现在目标,就是找回曾经的感觉。



陈锋走到一只史莱姆面前,然后果断挥剑。



连击!



刷!刷!



两次快速出击的剑刃划过,精准地切开了史莱姆的身体……



连击,拥有一定的破甲效果,打怪还是很不错的。



一击得手之后,陈锋并不打算给这只史莱姆反应的时间,他快速补刀!



这东西的移动速度,反应都很慢,在陈锋眼里,这东西的反击跟乌龟差不多!



侧身躲开史莱姆的袭击,几剑下去,一道绿色的液体从切口处喷溅出来,史莱姆发出一声细微的哀鸣,身体剧烈地抖动了一下,然后瘫软下去,化作一滩绿色的粘液。



系统提示:您击杀了史莱姆,获得经验值10点。



陈锋看了一眼自己的动作反馈,眉头微微皱了一下。



刚才,最后那一剑的速度和力量都控制得很好,但出剑的角度跟他预想的差了大概两度,导致切割的效果没有达到最优。



这在《神罚》里是不会发生的,那时候他的身体和角色已经完全融合,每一个动作都精确到了极致。



很久没玩,手感有些生疏了。



不过没关系,手感可以练回来。



他需要的只是一点时间。



一直史莱姆就有10点经验值,杀死10只,就能升级,还行。



史莱姆爆了两枚铜币,陈锋顺手捡起来,还有一个蓝色的心脏,是任务物品,他一起收入了包裹之中。



紧接着,他又走向第二只史莱姆,这次他刻意调整了出剑的角度,让剑刃以更小的角度切入史莱姆的身体。



效果立竿见影!



这次只用了五剑左右,就杀死了一只史莱姆,比第一只少用了一剑。



第三只,四剑。



第四只,两剑!



他出招,第一剑砍掉了史莱姆三分之二的生命值,第二剑补刀杀死。



这已经算是非常理想的状态了。



击杀这只史莱姆,陈锋收剑,看了一眼自己的手。



两剑击杀一只满血的史莱姆,这在数值上是不可能的。



史莱姆有50点生命值,而他目前的攻击力只有8点,理论上需要六剑才能杀死一只。



但他刚才确实只用了两剑就完成了击杀,这意味着他那一剑打出了超过30点的实际伤害。



没有出暴击。



原因只有一个!



他打出了弱点攻击。



史莱姆的弱点在身体的中心偏上位置,那里有一个肉眼几乎看不到的微小核心,只要剑刃精准地击中那个核心,就能造成多倍伤害,也就是所谓的弱点伤害。



任何怪物,都有弱点,只要找到并击中,就能打出多倍伤害。



快速找出怪物的弱点,这就是顶级玩家的意识和直觉。



这种东西不是靠练就能练出来的,它是一种天赋,一种对游戏底层逻辑的深刻理解,一种将理论和操作完美结合的能力。



三年前的陈锋有这种能力,三年后的陈锋依然有。



……



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