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正文 570、我入赘都可以!
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另外。



就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……



可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!



没有之一!



这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。



比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!



《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。



要游戏本身不行,光有情怀。



当年TGA也不至于双雄争霸。



要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!



甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!



所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。



极致的箱庭关卡设计。



致力于游戏本身的乐趣。



这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。



只能在Switch玩到。



这就是竞争力!



至于《动物之森》……



这款游戏就比较特别了。



类型是经营养成。



但又跟普通的经营养成差别很大。



悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。



这些都是正确的评价。



如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。



那这款游戏,大概率是不适合的。



但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。



如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。



久在樊笼里,复得返自然。



忙忙碌碌生活中的一片小净土。



当然。



喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。



就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……



所以她的感受并不能作准。



而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。



因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。



但另一方面,林瑶又很确信。



这种游戏的受众,肯定是有的。



而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Switch这个载体。



毕竟Switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。



所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!



很快。



随着两款游戏确定下来。



林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。



嘛……



其实策划书还好。



问题是关卡设计。



《超级马里奥:奥德赛》999个月亮的位置,立体精巧的箱庭地图……这些都只能由她本人来,要不是有补全机制,要不是有系统。

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