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正文 第12章:抽奖
高飞的手气似乎还不错,抽奖结果如下:



候选技能A:隐匿(修正取决于敏捷)



候选技能B:巧手(修正取决于敏捷)



候选技能C:生存(修正取决于感知)



……



掌握“隐匿”技能,进行潜行和躲藏之类检定的时候可以获得熟练加值,有利于执行偷袭背刺之类的战术。



这是盗贼(游荡者)必修的本职技能,至于狂战士,主要是刚正面,隐匿技能可学可不学。



“巧手”也是一项盗贼技能,可以为溜门撬锁、偷鸡摸狗、拆除陷阱之类检定提供熟练加值。



如果是在地牢迷宫中探险,身边又没有盗贼队友,那么“巧手”这个技能是必选的,否则很多宝箱和密门根本打不开,遇到陷阱也只能设法绕路。



但是,高飞考虑到巴萨卡流落荒岛,当前冒险的主题是荒野求生而非地牢寻宝,“巧手”这个技能未必派得上用场。



冒险者追踪猎物、辨识足迹、预测天气、穿越危险地带、回避流沙等自然灾害,以及类似的场景,都需要进行“生存”检定。



掌握生存技能,就可以在上述场合提供熟练加值。



既然在接下来的很长一段时间里,巴萨卡不得不独自在危机四伏的荒野中挣扎求生,那么显而易见,“生存”是他最迫切需要掌握的技能。



高飞做出选择以后,生存技能就加入到巴萨卡的熟练列表当中。



紧接着,系统发来关于额外奖励的提示。



新手教学:额外奖励



模组的每一个篇章,玩家在冒险过程中读档次数越少,额外奖励的档次就越高。



一章之内,0次读档:奖励一项npc职业(如果本章有新职业登场),外加专长、技能、工具三选一。



一章之内,1次读档:专长、技能、工具三选一。



一章之内,2次读档:技能与工具二选一。



一章之内,3次读档:奖励一项技能



一章之内,读档超过3次:无奖励。



……



读档越少,奖励越好,表明游戏鼓励玩家每一步都要精打细算,慎重考虑。遇到意外状况,应该随机应变,开动脑筋渡过难关,读档重来不算真本事。



这样的设定,如果放在一款旨在盈利的商业游戏里就显得很不合理,难度太高,读档又受限制,恐怕要把多数玩家给吓跑。



然而天宫设计的这款游戏,主旨不是让玩家痛快,而是为了训练新人,培养特警。



游戏中犯了错误可以读档重来,现实世界却没有后悔药,利用奖惩机制限制读档,培养天人谨慎行事和随机应变的能力,倒也合情合理。



道理是这个道理,高飞心里还是有些不舒服。



他不埋怨游戏的机制,只怪自己不争气,如果在冒险过程中更小心一点,多动动脑筋,或许还可以少读档一两回,拿到更好的奖励。



压下失落的情绪,高飞继续查看系统提示。



新手教学:长休



一次长休至少需要充分睡眠八小时,过后回满生命值,魔力池、灵能池、真气池等特殊能量以及“狂暴”等有使用次数限制的能力也将自动补满。



天色已经黑下来,篝火边的巴萨卡打起了瞌睡,高飞索性让他进行长休。



这位天性淳朴的蛮族王子很快就酣然入睡,高飞挠了挠头,不知道自己接下来还能干点啥?



难道只能眼巴巴等着巴萨卡睡到自然醒?



这个念头刚浮出脑海,他又收到系统提示。



新手教学:快进模式



花费1道星盘能量,可以直接跳过简单的战斗和枯燥的剧情,比如长休和长途旅行。



……



快进模式可以直接跳过长休

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