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正文 第六章随机物品袋
类】



【职业:无】



【等级:2】



【生命值:100%(此属性无法完全数据化,根据受伤程度自动变化)】



【法力值:100/100】



【体质:4(影响生命值和身体防御)】



【智慧:5(影响法力值和负面抵抗)】



【力量:5(影响攻击力和背包负重)】



【敏捷:3(影响暴击率和行动速度)】



【魅力:3(影响社交和统领单位强度)】



【幸运:1(影响一切与概率相关的选项)】



【资质:2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)】



【基础属性点:2】



【自由技能点:1】



【注:**五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1】



【天赋:无】



【技能:棍类武器掌握(lv3)】



【装备:破损的木棍,新手服饰】



【防守波次:1】



……



随手将几近折断的木棍丢掉。



“成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一



点力量,甚至才勉强达到及格线……



也太菜了点。”



程深摇头自嘲。



“不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?



照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”



程深想了想。



将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。



从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质。



这个世界里没有物攻和魔攻的差别,所以智慧的加成,并非像常规游戏中那么单一,而是会影响思维能力、意志力、和神经反射速度等重要属性。



因此对近战职业来说也同样重要。



唯独魅力。



这是五项基础属性中,唯一对个人实力没有加成,而完全仰仗招募单位的属性。



程深能想到这项属性对领主身份的重要性。



不过,他更喜欢自身变强的感觉,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。



1点技能点。



能把棍类武器掌握提升到4级,并保留原本的熟练度。



程深选择留着。



选择木棍当武器只是他的无奈之举,除了城堡出身的张耀,还没有其他人发现过铁器。



而技能点每升一级才能获得一点,可想而知十分珍贵,不该浪费在这上面。



程深回到小屋。



在床头那个木头箱子里找到了他的防守奖励。



【获得:金币+10!】



【获得:一阶资源抽取包+3!】



【获得:一阶建筑制造图+3!】



【获得:一阶随机物品袋+1!】



……



他从系统提示中得知,战斗评价一共有五等。



最低为D级,依次上升为C、B、A、S。



或许,更高还有SS甚至SSS,但那显然不是他一个A+评价的货色能考虑的……



评价影响奖励。



最低级的D级评价只有

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