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正文 第九十四章开放领地建造




伐木小屋:



可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。



采石小屋:



可将农夫单位转职为采石工,加工石料。



猎人小屋:



可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。



……



基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。



木材。



石料。



这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。



建造一座农舍就要五十木头,五十石料。



升级还要更多。



他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。



“钱又要不够用了。”



程深暗自想到。



先起农舍。



农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。



肯定要多。



程深直接连起十座一级农舍。



轰隆隆……!



十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。



【农舍】



【一阶】



【级别:普通】



【等级:1】



【居住:0/2】



【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】



【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】



【耐久:100/100】



……



程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。



而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。



“目前还是建造一级建筑划算点……”



程深盘算着。



建造一级农舍只需要消耗材料。



升二级则要50木头,50石料,和2金币。



升级效果是容纳人口翻倍。



相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。



当然。



这只是暂时缺钱的无奈之举。



不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。



往后算肯定还是升级更合适。



仓库起两座。



一级仓库可容纳一千单位的资源。



两座就够了。



仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。



程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。



将领地宝箱只用作存放宝物的地方。



随后是猎人小屋。



对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。



猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。



得以长时间保存。



配合仓库。



他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。



伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并

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