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正文 第382章 即将走出国门的龙头老大
万大奖!



此前《cs》也有职业竞技联赛,不过都是国外举办的,奖金少的可怜,国内虽然也一些小的比赛,但并不权威,金山公司和联众游戏都举办过类似以网吧为单位的职业联赛。



或者说国内的这种职业联赛,只是由游戏公司牵头,线下组织的网吧活动,目的不是为了宣传游戏,而是为了宣传游戏公司,给自家公司打广告。



所谓的比赛奖励就是一些游戏点卡或者游戏周边什么的,现金那是几乎没有的。



但是沸腾和腾讯联手举办的这次《cf》职业联赛,给出了大额奖金!



500万对方杰来说不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年轻人居多的玩家们眼里,那简直就是一座摆在面前的金山,而且是唾手可得的那种!



因此,这是一场真正意义上的游戏职业联赛,给自家公司打广告是一方面,主要还是为了推广《cf》这款游戏,学习国外的做法,打造国内的职业游戏竞技生态。



而有了这样的生态,游戏直播才能做起来。



根据前世的经验来看,这中间的逻辑关联是,最早是先有了职业游戏竞技比赛,才带火了游戏直播,然后游戏直播,又进一步带火了游戏平台,互相之间是依存的关系。



后世那些直播网站之所以能火起来,就是《星际争霸》、《dota》、《lol》等竞技类游戏带起来的。



而目前方杰的游戏直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效应,而不是游戏本身。



目前短短两个月时间里,沸腾视频旗下已经开了上百家草根玩家直播室,直播内容无非就是游戏或才艺,偶尔聊聊天什么的,但人气很一般,跟方杰的直播室完全没法比,流量连他的百分之一都不到。



所谓万事开头难,现在这年头搞网络直播就是这样的局面。



一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。



如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。



而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。



只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。



漂亮国的nba,其实是同样的套路。



这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,nba其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。



这就是竞技类游戏和运动的出路。



像《流星蝴蝶剑》这样的竞技格斗网游,对小白玩家们并不友好,却并不妨碍拿来做职业竞技比赛,供小白玩家们观赏。



我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。



蔡俊松并不知道自己的游戏还没开发完成,方杰就已经想好了将来的安排,《流星蝴蝶剑》肯定也要举办职业联赛的,将来还会随着《流星ii》、《流星iii》的制作开发,作出一个系列的竞技赛事出来。



这款游戏本身,可能并不太赚钱,但游戏竞技高手的直播具有观赏性,形成职业竞技赛事后,就能够长期黏住观看直播的观众用户,进而给沸腾集团各个产业开辟另一个流量渠道,何况直播打赏本来也能挣钱。



不过目前沸腾视频的直播间是没有打赏功能的,方杰觉得时机还不够成熟,得先把「游戏-直播-平台」这个生态链建立起来再说。



他的考量还不止这些。



无论是《cf》还是《流星蝴蝶剑》,顶多把国内的游戏职业竞技联赛做起来,对国外玩家几乎没什么影响力,以后沸腾游戏是要走向国际的,目光不能只盯着自家的一亩三分地。



《cf》这款游戏,说到底,

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