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正文 第382章 即将走出国门的龙头老大
2d游戏就不用考虑了,这无法代表当下沸腾游戏的游戏制作技术,也很难在国际上打出名气。



这迈出国门的第一炮,得一炮打响!



就像国际赛车比赛一样,人家开着法拉利比赛,你明明也能开着自制跑车去秀一下,却特么地开着五菱宏光去打酱油……



就想问一句:你是来搞笑的么?



而《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能pass。



这款游戏留在国内用来阻击《魔兽世界》还行,但走出国门阻击的话,下场估计跟《cf》没什么区别,老外们一看就知道是抄袭借鉴了正在内测阶段的《魔兽世界》,且不说抵制不抵制了,起码对沸腾游戏的国际口碑和声望有很坏的影响。



绝对不能这么干,否则因小失大!



而如果把后世《绝地求生》、《战地》系列那样的游戏拿出来,不是不可以,但制作周期实在太长了,这样的经典大作,没有1、2年时间不可能搞得定。



方杰的想法是,不光要走出国门,还要尽快。



此前他不是不想早点出去秀一下,问题是引擎没搞定,没法弄,现在既然东风等来了,那还不得赶紧去国际上插旗!



时不我待啊!



那么现在的问题来了:一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏,到底是个啥?



前世哪款游戏能够担此重任?



2003年9月1日,全国学校开学的这一天,闭关已久的方杰终于脱离了宅男状态,返回江城,亲身前往沸腾游戏总部,主持召开了一次项目会议。



会上他宣布并拿出了一个游戏策划案:“年底前,我要看到这款《我的世界》制作完成,并挂到stea上销售!”
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