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正文 第一千三百零七章 与小姨子同住一屋
夏除了摸鱼,什么都不想做。



“哦哦哦。”那边的诗音拿过了手柄,立刻开始了游戏。



而森夏这边,则在继续看络的情报。



玩家们对于游戏的画面,都是表示了好评的。



虽然在森夏看来,这样的画面,实在是有些粗糙,但是在这个时代的人们看来,这是“超豪华的画面”。



在画面之的一些内容虽说有些取巧,但是着实是让dc-p的风头一时无两。



——反正ps2面,是没有如此精美的画质的。



赞美我吧!



赞美我吧!



面对络众人的感叹,森夏表示自己相当之愉悦。



在做设定的时候,森夏着重让开发人员注重面部的建模。



面部在现在的3d之并不是优先度很高的玩意儿,因为在作品之,能够看到主角面部的状况其实非常的少。例如动作游戏之,大家只能看到主角的那个屁股,妹纸还好,养眼,汉纸的话,那感觉真的不好了。



森夏的这个做法虽说看似浪费,但实际却让自家在开发互动电影的时候占得了先机。



那种强大的面部表情,在这个时代是碾压众生无疑!



“虽然这个作品是‘电影’,但却是我玩过的代入感最强大的游戏!在故事里面,你去开门甚至都需要自己去控制,你甚至还可以自己晾衣服,这种真实感,真的超级厉害啊!”



络还有人觉得,这个所谓的“互动式电影”,真的非常的有代入感。



森夏这么做,其实也是从后来得到的智慧。



《直到黎明》这款游戏,当年是“细致化”的一个代表,它在一些细枝末节的地方插入了大量的操作:开门的时候要转动手柄来模拟开门、翻墙的时候要qte一下一下攀岩……而在《底特律:变人》这个游戏之,玩家甚至要控制角色洗碗和晾衣服,用这样的方式来增强操作感和沉浸感,是一个绝佳的方法,而森夏也觉得这个方案很好。



除此之外,类似《异人生》这种游戏,在游戏形式进行了一定的创新,这也是非常了不起的。在《异人生》,全程没有一场战斗,但是玩家操作的女主角却可以回溯时间,做出和当时不一样的选择,这种增加游戏互动性的方法也非常强悍。



不过森夏这边的游戏暂时没有需要这种太过特殊的机制,所以他参照的目标其实是前者。



“夏森老师不愧是世界最顶尖的脚本家,他的剧情超级厉害啊!我已经迷夏森老师了,我要给夏森老师生猴子!”



呃……这不是论坛的帖子,而是森夏正在敲打键盘,正在进行毫无廉耻的自我吹捧。



可是没等森夏在这边自己自high,那边的诗音,用脚再次踹了一下森夏。



“嗯?又怎么了?”森夏怪的看着诗音。



“这里,怎么选?”



原来,诗音已经开始了游戏。



这个时候,她控制的士郎,现在有两个选择,一个是去打扫房间,一个是去晒被子。



这是游戏刚刚开始时候的场景。



“啊,这个随便,不影响剧情。”



“诶诶诶,选项没有影响吗?”



诗音惊了。



“啊,是选择项目而已,用来增加代入感的,实际对游戏剧情不会有影响。”



“骗人的吧,不会影响到游戏里面的隐藏要素嘛!”诗音指着森夏论坛的一个帖子,“你看,这里也有人在分析蝴蝶效应吧!”



“呃……这只是一个推广而已,其实并不影响。所谓的蝴蝶效应,是不会影响到主线发展的啦,这是互动式电影,又不是冒险游戏。”



“……”



诗音一脸不可置信的看着森夏。



“设定啦,这只是设定而已啦,只是让玩家有虚假的掌握命运的感觉而已啦!”



谁也不知道自己看似不

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