起眼的一个选择,将会给未来带来怎样的变化,这是“蝴蝶效应”的妙之处和魅力所在。
森夏因为自己产生的“蝴蝶效应”,所以有了这个想法。
这个内容加入到了互动式电影之后,也成为了这类游戏的一个重要的卖点。
因为这给玩家传递了一种信息:你的选择非常重要,故事的发展取决于你的每一个决定。
但是残念,这种可能其实是假的。
这是森夏学到的坏习惯,在很多类似的游戏之,玩家都可以赞成、可以反对、可以沉默、可以讽刺——但不论怎么做,结果都不会有太大的变化。顶多是因为要素的不同,而影响一些结局的小地方而已,但该发生的故事,还是一样会发生。
作为一本道的命运之夜,更是如此了。
因为没有多结局,所以这玩意儿的影响更加有限
“没用的制作者!多路线才是最有爱的啊!七濑恋的自由度这高多啦!”
“七濑恋?”
“唔!!!!”
……
二合一的喵……