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正文 第231章:塞尔达为什么是天?
即便不做任务,也不会让玩家的快乐减少哪怕一分。



这是一种真正意义上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由。



这在蓝星此前的任何一款游戏中,玩家都从未领略过的自由感。



会令人忍不住的沉沦于此。



或许许多体验游戏的玩家,哪怕把整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。



但这些都已经不重要了。



对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。



这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。



……



不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。



对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。



正因为以前没见过。



也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。



尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少98分,众多10分好评的评价。



但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。



主要是也没办法深入。



毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。



他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。



就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。



可自己却愣是看不出它到底好在哪里……



游戏厂商都是如此,更别说测评人了。



而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。



来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。



最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。



写下了一篇长达万字的测评文章。



该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!



由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。



文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。



望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上。



这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感。」



前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。



而很快,北赐哥进入了正题。



“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”



“在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见。”



“那么,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功。”



“这半年内我也玩过无数款来自于各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自于世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神祇大陆》”



“诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中后期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫。我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的后半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈。”



“通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——493,这是玩家们在开放世界类型下的平均弃坑进度。数据均采用了玩家在两小时体验后仍旧

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