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正文 第231章:塞尔达为什么是天?
继续游玩的样本作为参考,所以不必担心开头玩了几分钟就退款的玩家拉低整体概率。”



“中途弃坑这一点,即使是《艾尔登法环》也不能幸免,作为开放世界的鼻祖,《艾尔登》的进度平均数为638”



“也就是说,超过一半数量的玩家都会选择在64左右的时候,暂时或永久的放弃了这款游戏。”



“我们再来看看《塞尔达》这款游戏目前的表现力吧。”



“《塞尔达》发售至今15日,持续游玩时间超过2小时以上玩家的进度平均数为797”



“也就是说,只要玩家玩进去了,弃坑的概率就会变得非常低,至少也会打完第一周目。”



“而且要知道,这还只是15日的数据,很多玩家还处于游戏旅途中,并没有打到结局部分,从而拉低了一部分平均值。如果等两三个月后再看,这个数据预估恐怕会飙升到90以上。”



“咱们先不说以后,只说眼下。中途弃坑率仅有20,这无疑是整个游戏史上的一次奇迹,在此之前别说开放世界了,全游戏类型我都没见过能有这么高的凝聚力。”



“那么,《塞尔达》究竟有何种魔力,能达成奇迹般的续玩率,让玩家如痴如醉呢?”



“细说的话,自然是头号玩家设计团队通过无数的日夜打磨细节,用最真诚的作品质量获得玩家的高度认可。”



“但这些话太假大空,也不利于游戏行业内部分析,并且深度学习《塞尔达》的优秀之处。”



“因此,我只说较为核心的东西。”



“经过与无数款其他开放世界游戏的横向对比之后,我认为《塞尔达》的成功,下面的三点是重中之重。”



北赐哥提出了他认为最关键的三个概念。



1、灯塔效应



2、三角设计



3、框架结构



“先浅谈一下《塞尔达》设计理念的第一点吧,什么是灯塔效应?”



(本章完)
(4/4)
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