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正文 第60章 几件小事
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在他的宏伟构想中,四十二未来的目标是成为一个自身就能完成游戏产业闭环的企业,稍微近一些来看,那也是一定会开发能打造一个多元宇宙的ip型游戏。



除了游戏本体,相关cg动画短剧,文化周边产品,线下其他产业的联动,甚至真人电影也不是完全不可能的事情,不过这个暂时看来这个有些遥远就是了。



想做的事情还真是有点儿多,主要原因也是他最近确实也有点儿闲。



《魂》的主体功能完成开发之后,剩下的就是纯堆工作量的内容,这部分他帮不上忙,只能交给杨海同,万康和胡佛他们了。



大型单机游戏开发的五个步骤,市场调研确定方向的立项阶段,原型设计、玩法和卖点以及程序功能验证并结合实际进行调整阶段,功能开发阶段,堆量并完善细节阶段,测试修改bug压盘上线阶段。



对于四十二这样的怪胎来说,前两个阶段几乎可以直接省略了。



不仅极大缩短了开发周期,同时也造成了陆启过早地便无事可做只能到处乱逛,东瞅瞅细看看,要么就是试玩给出细节体验反馈给胡佛他们修改调整,或者直接找李敏聊聊宣发方案。



还是得提升团队产能啊。
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