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正文 第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)
能选择一项属性增加一点。



四阶段就是难度更大一些,最后的boss也变成了巨人。



但是到了五细胞阶段,出现疫病模式,食物会被感染,怪物的攻击也会感染,精英怪更多,怪物强度更大,玩家必须在尽可能减少被攻击的情况下,击败敌人,可以去挑战最终boss之一的收藏家。



而在这五个阶段中,每一个重要关卡boss,在每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。



如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀boss。



想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀boss收藏家。



那如果......



白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?



比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。



比如全程无伤通关一个阶段,都会获得一款对应的至臻皮肤套装。



如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。



在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。



对于这种极致折磨的超难游戏而言。



一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。



它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!



它是一种荣誉。



是一种对于强者的肯定!



就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。



这种时候。



只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到j站上亮个相。



那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。



这虽然是一款单机游戏。



但它又何尝不是一种社交手段呢?



想象一下,两个玩家遇到了。



“嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”



另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。



“三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”



那是何等的风光,何等的潇洒。



除了皮肤系统的增加之外。



白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。



这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。



甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!



也不用什么附加属性。



只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。



这样的n乘以n乘以n的套路。



可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。



也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。



白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。



其中要达成全收集的难度,可想而知。



虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。



但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!



如果是个人就能全收集的图鉴和成就。



那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。



越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!



除了在这种全局角度的灵感。



白澜觉得自己似乎也越发地抓住了《死亡细胞》的设计思路和核心要点。



其实《死亡

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